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Text File | 2002-11-08 | 234.6 KB | 6,758 lines |
- /******************************************************************
- Arxiu exemple de configuracions de particules
- *******************************************************************/
-
-
- // +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ FENOMENOS METEOROLOGICOS ++++++++++++++++++++++++++
- // ++++++++++++++++++ LLUVIA ++++++++++++++++++++++++
- clase Pluja{
- BillboardType=3; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=140;
- Energy=0;
- Energy_lost=0;
- Expansive=0;
- Gravity=-700; // + sube, - baja
- Life_Initial=4000;
- Life_variation=2000;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0;
- Rotation_increm=0;
- Radio=4000;
- initial_size=[10,3]; //alto x ancho
- final_size=[60,4]; //alto x ancho
- initial_alpha=0.3;
- final_alpha=1;
- Total_Time=0;
- Max_particles=200;
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB
- textura=pluja.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
- // ++++++++++++++++++ Pluja TORRENCIAL +++++++++++++++++
- clase Pluja_torrencial{
- BillboardType=3; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=300;
- Energy=0;
- Energy_lost=0;
- Expansive=0;
- Gravity=-1000; // + sube, - baja
- Life_Initial=3000;
- Life_variation=1500;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0;
- Rotation_increm=0;
- Radio=5000;
- initial_size=[10,3]; //alto x ancho
- final_size=[60,4]; //alto x ancho
- initial_alpha=0.3;
- final_alpha=1;
- Total_Time=0;
- Max_particles=300;
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB
- textura=pluja.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
- // ++++++++++++++++++ Nieve poco densa +++++++++++++++++
- clase Nieve{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=80;
- Energy=0;
- Energy_lost=0;
- Expansive=0;
- Gravity=-70; // + sube, - baja
- Life_Initial=7000;
- Life_variation=3500;
- loop=0;
- Rotation_velocity=-400;
- Rotation_increm=800;
- Radio=5000;
- initial_size=[4,4]; //alto x ancho
- final_size=[40,40]; //alto x ancho
- initial_alpha=0.3;
- final_alpha=0.8;
- Total_Time=0;
- Max_particles=400;
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB
- textura=coponieve.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
- // ++++++++++++++++++ Victoria +++++++++++++++++
- clase Victoria{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=60;
- Energy=0;
- Energy_lost=0;
- Expansive=0;
- Gravity=-70; // + sube, - baja
- Life_Initial=7000;
- Life_variation=4200;
- loop=0;
- Rotation_velocity=-400;
- Rotation_increm=800;
- Radio=4000;
- initial_size=[50,50]; //alto x ancho
- final_size=[85,85]; //alto x ancho
- initial_alpha=0.5;
- final_alpha=1;
- Total_Time=0;
- Max_particles=350;
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB
- textura=confeti.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
- // ++++++++++++++++++ Victoria2 +++++++++++++++++
- clase Victoria2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=60;
- Energy=0;
- Energy_lost=0;
- Expansive=0;
- Gravity=-65; // + sube, - baja
- Life_Initial=7000;
- Life_variation=4200;
- loop=0;
- Rotation_velocity=-400;
- Rotation_increm=800;
- Radio=4000;
- initial_size=[50,50]; //alto x ancho
- final_size=[85,85]; //alto x ancho
- initial_alpha=0.5;
- final_alpha=1;
- Total_Time=0;
- Max_particles=350;
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB
- textura=confeti2.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
-
- clase Victoria3{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30;
- Energy=0;
- Energy_lost=0;
- Expansive=0;
- Gravity=-50; // + sube, - baja
- Life_Initial=10000;
- Life_variation=5000;
- loop=0;
- Rotation_velocity=-400;
- Rotation_increm=800;
- Radio=5000;
- initial_size=[40,40]; //alto x ancho
- final_size=[120,120]; //alto x ancho
- initial_alpha=0;
- final_alpha=1;
- Total_Time=0;
- Max_particles=100;
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB
- textura=confeti3.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
- // ++++++tanque hippy+++++
- clase Flores{
- BillboardType=3; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=300;
- Energy=0;
- Energy_lost=0;
- Expansive=0;
- Gravity=-400; // + sube, - baja
- Life_Initial=3000;
- Life_variation=1500;
- loop=0;
- Rotation_velocity=-400;
- Rotation_increm=800;
- Radio=2500;
- initial_size=[20,20]; //alto x ancho
- final_size=[20,20]; //alto x ancho
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=0;
- Max_particles=350;
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB
- textura=flor.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
-
-
-
-
- //Dani (lento)++++++++++++++HUMO DEL CANYON++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
-
-
-
- clase Canon_Humo_1{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=50; //Numero de particules per segon
- Energy=-30; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
- Energy_lost=10; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=3; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
- Gravity=50; // + sube, - baja
- Life_Initial=2000; //Vida de cada particula
- Life_variation=600; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-50; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=100; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
- initial_size=[10,10]; //alto ancho
- final_size=[400,400]; //
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=500; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 500
- Max_particles=3; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[0.7,0.7,0.7]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_;
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
- //dani (rapido)
- clase Canon_Humo_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=100; //Numero de particules per segon
- Energy=1000; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
- Energy_lost=6; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
- Gravity=10; // + sube, - baja
- Life_Initial=1500; //Vida de cada particula
- Life_variation=50; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-50; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=100; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
- initial_size=[15,15];
- final_size=[400,400]; //
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=300; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
- Max_particles=4; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[0.8,0.8,0.8]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_;
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
-
-
-
- //+++++++++++++++++++FOGONAZO DISPARO CAnYOn PRINCIPAL+++++++++++++++
-
-
- clase Canon_Fuego_1{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=20;
- Energy=240;
- Energy_lost=10;
- Expansive=2;
- Gravity=0; // + sube, - baja
- Life_Initial=100;
- Life_variation=50;
- loop=0;
- Rotation_velocity=-100;
- Rotation_increm=200;
- Radio=5;
- initial_size=[10,10]; //
- final_size=[200,200]; //
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=20; //20
- Max_particles=3;
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB
- textura=flash.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
-
- }
-
- //chispas
- clase Canon_Fuego_2{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=20;
- Energy=-800;
- Energy_lost=0.9;
- Expansive=6;
- Gravity=0; // + sube, - baja
- Life_Initial=100;
- Life_variation=0;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0;
- Rotation_increm=0;
- Radio=5;
- initial_size=[10,10]; //
- final_size=[0,0]; //
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=100; //100
- Max_particles=5;
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB
- textura=flash.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
-
- }
-
-
-
- //++++++++++++++++++FOGONAZO DISPARO METRALLETA PRINCIPAL+++++++++++++++
-
-
- clase Metralleta_Fuego_1{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=20;
- Energy=240;
- Energy_lost=10;
- Expansive=0.2;
- Gravity=0; // + sube, - baja
- Life_Initial=25;
- Life_variation=10;
- loop=0;
- Rotation_velocity=-500;
- Rotation_increm=1000;
- Radio=1;
- initial_size=[50,50]; //
- final_size=[80,80]; //
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=20; //20
- Max_particles=2;
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB
- textura=flash.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
-
- //xxx
- clase Metralleta_Fuego_2{
- Total_Time=-1; //100
- }
-
- //xxx
- clase Metralleta_Fuego_3{
- Total_Time=-1; //20
- }
-
-
- //xxx
- clase Metralleta_Fuego_4{
- Total_Time=-1; //20
- }
-
- //xxx
- clase Metralleta_Fuego_5{
- Total_Time=-1; //20
- }
-
-
-
-
- // *********************** PROYECTILES ****************************
- // +++++++++++++++++++++++ Proyectil AP ++++++++++++++++++++++++
-
-
- clase Canon_Disparo_1{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=1;
- Energy=10000;
- Energy_lost=0.25;
- Expansive=0;
- Gravity=-20; // + sube, - baja
- Life_Initial=5000;
- Life_variation=0;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0;
- Rotation_increm=0;
- Radio=1;
- initial_size=[30,30]; //alto x ancho
- final_size=[30,30]; //alto x ancho
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=10;
- Max_particles=2;
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB
- textura=bolaroja.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
-
- clase Estela{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon
- Energy=0; //Energia en que se disparen, tela direccio de dispar
- Energy_lost=0.7; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.7; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
- Gravity=30; // + sube, - baja
- Life_Initial=650; //Vida de cada particula
- Life_variation=300; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-150; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=300; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
- initial_size=[40,40]; //
- final_size=[250,250]; //
- initial_alpha=0.5;
- final_alpha=0;
- Total_Time=1000; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
- Max_particles=20; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[0.7,0.7,0.55]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_;
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
- }
-
- // ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Proyectil HE +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
- clase Canon_Disparo_HE_1{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=1;
- Energy=10000;
- Energy_lost=0;
- Expansive=0;
- Gravity=-20; // + sube, - baja
- Life_Initial=5000;
- Life_variation=0;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0;
- Rotation_increm=0;
- Radio=1;
- initial_size=[30,30]; //alto x ancho
- final_size=[30,30]; //alto x ancho
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=10;
- Max_particles=2;
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB
- textura=bolaroja2.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
-
- clase Estela{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon
- Energy=0; //Energia en que se disparen, tela direccio de dispar
- Energy_lost=0.7; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.7; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
- Gravity=30; // + sube, - baja
- Life_Initial=650; //Vida de cada particula
- Life_variation=300; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-150; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=300; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
- initial_size=[40,40]; //
- final_size=[250,250]; //
- initial_alpha=0.5;
- final_alpha=0;
- Total_Time=1000; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
- Max_particles=20; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[0.75,0.6,0.6]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_;
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
- }
-
-
- // +++++++++++++++++ Proyectil PH ++++++++++++++++++++++++++++
- clase Canon_Disparo_PH_1{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=1;
- Energy=10000;
- Energy_lost=0;
- Expansive=0;
- Gravity=-20; // + sube, - baja
- Life_Initial=5000;
- Life_variation=0;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0;
- Rotation_increm=0;
- Radio=1;
- initial_size=[30,30]; //alto x ancho
- final_size=[30,30]; //alto x ancho
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=10;
- Max_particles=2;
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB
- textura=bolaroja3.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
-
- clase Estela{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon
- Energy=0; //Energia en que se disparen, tela direccio de dispar
- Energy_lost=0.7; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.7; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
- Gravity=30; // + sube, - baja
- Life_Initial=650; //Vida de cada particula
- Life_variation=300; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-150; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=300; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
- initial_size=[40,40]; //
- final_size=[290,290]; //
- initial_alpha=0.5;
- final_alpha=0;
- Total_Time=1000; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
- Max_particles=20; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_;
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
- }
-
-
-
- // ++++++++++++++++ Proyectil BALA ++++++++++++++++++++++++
-
- clase Metralleta_Disparo_1{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=1;
- Energy=7500;
- Energy_lost=0;
- Expansive=0;
- Gravity=-20; // + sube, - baja
- Life_Initial=5000;
- Life_variation=0;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0;
- Rotation_increm=0;
- Radio=1;
- initial_size=[10,10]; //alto x ancho
- final_size=[10,10]; //alto x ancho
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=10;
- Max_particles=2;
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB
- textura=bolaroja.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
-
- //****************************************** SOLDADO BAZOOKA**************
-
- clase Canon_Disparo_Soldado_1{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=1;
- Energy=10000;
- Energy_lost=0.25;
- Expansive=0;
- Gravity=-20; // + sube, - baja
- Life_Initial=5000;
- Life_variation=0;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0;
- Rotation_increm=0;
- Radio=1;
- initial_size=[30,30]; //alto x ancho
- final_size=[30,30]; //alto x ancho
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=10;
- Max_particles=2;
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB
- textura=bolaroja.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
-
- clase Estela{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon
- Energy=0; //Energia en que se disparen, tela direccio de dispar
- Energy_lost=0.7; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.7; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
- Gravity=30; // + sube, - baja
- Life_Initial=650; //Vida de cada particula
- Life_variation=300; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-150; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=300; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
- initial_size=[40,40]; //
- final_size=[250,250]; //
- initial_alpha=0.5;
- final_alpha=0;
- Total_Time=1000; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
- Max_particles=20; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[0.7,0.7,0.55]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_;
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
- }
-
-
- // *************************************** IMPACTO CASA ***********************************************
- //Dani **********************IMPACTO casa AP!! ******************
-
- // HUMO justo impacto
- clase Impacto_casa_1{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-190; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.5; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=0.3; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=150; // + sube, - baja
- Life_Initial=3000; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=600; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=120; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[200,200]; // 150
- final_size=[700,700]; // 600
- initial_alpha=0.8;
- final_alpha=0;
- Total_Time=900; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=3; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[0.9,0.8,0.7]; //RGB
- color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
- textura=humogris/humogris_; // pruebas con humoanim2/humoanm_
- texfps=15;
- texloop=0;
-
- }
-
-
- // Cachos volando grandes
- clase Impacto_casa_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=70; //Numero de particules per segon
- Energy=-350; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 200
- Energy_lost=0.95; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-650; // + sube, - baja
- Life_Initial=1000; //Vida de cada particula
- Life_variation=300; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-150; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=300; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
- initial_size=[60,60]; // 150
- final_size=[12,12]; //
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=300; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
- Max_particles=13; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,0.95,0.82];
- color_inicial=[0.6,0.53,0.45];
- textura=ladrillotocho/ladri1_;
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
-
-
- // Humo negro que sube y sube
- clase Impacto_casa_3{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=8; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-300; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=1.2; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=1; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=350; // + sube, - baja
- Life_Initial=1500; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=400; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=200; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[50,50]; // 150
- final_size=[500,500]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=1400; //400
- Max_particles=8; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0.7,0.63,0.55];
- color_final=[0,0,0]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
-
- //mas CACHOS peq
- clase Impacto_casa_4{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=9; //Numero de particules per segon
- Energy=-50; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 200
- Energy_lost=0.7; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.6; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-650; // + sube, - baja
- Life_Initial=1300; //Vida de cada particula
- Life_variation=400; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=200; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
- initial_size=[30,30]; // 150
- final_size=[5,5]; //
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=1500; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
- Max_particles=8; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,0.95,0.9]; //[0.6,0.5,0.4]
- color_inicial=[0.8,0.75,0.7]; //[0.7,0.6,0.5]
- textura=ladrillorodando/ladrillo; //ladrillotocho/ladri1_;
- texfps=15;
- texloop=1;
-
- }
-
-
- // EXPLOSION FLASH
- clase Impacto_casa_5{
- BillboardType=4;
- Density=15;
- Energy=-100;
- Energy_lost=1.1;
- Expansive=0.1;
- Gravity=0;
- Life_Initial=1500;
- Life_variation=100;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=5; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[100,100];
- final_size=[500,500];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=100; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosionA2/explosionA_;
- texfps=24;
- texloop=0;
- }
-
-
-
- //Dani ***********************IMPACTO casa HE!! ******************
-
- // HUMO debajo impacto
- clase Impacto_casa_HE_1{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-100; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.9; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=0.3; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=0; // + sube, - baja
- Life_Initial=3500; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=600; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=80; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[400,400]; // 150
- final_size=[800,800]; // 600
- initial_alpha=0.8;
- final_alpha=0;
- Total_Time=700; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=3; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,0.9,0.8]; //RGB
- color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
- textura=humogris/humogris_; // pruebas con humoanim2/humoanm_
- texfps=15;
- texloop=0;
-
- }
-
-
- // Cachos volantes no identificados
- clase Impacto_casa_HE_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=70; //Numero de particules per segon
- Energy=-550; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 200
- Energy_lost=0.9; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-650; // + sube, - baja
- Life_Initial=1500; //Vida de cada particula
- Life_variation=300; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=200; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
- initial_size=[60,60]; // 150
- final_size=[12,12]; //
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=300; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
- Max_particles=15; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,0.95,0.82];
- color_inicial=[0.45,0.38,0.3];
- textura=ladrillotocho/ladri1_;
- texfps=14;
- texloop=1;
- }
-
-
- // Fum Explosion que puja que puja
- clase Impacto_casa_HE_3{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=13; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-100; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.85; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.8; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=150; // + sube, - baja
- Life_Initial=2300; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=150; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[100,100]; // 150
- final_size=[750,750]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=500; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=7; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0,0,0];
- color_final=[0.3,0.3,0.3]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
-
- //Explosio BURRA
- clase Impacto_casa_HE_4{
- BillboardType=4;
- Density=15;
- Energy=-100;
- Energy_lost=0.95;
- Expansive=0.1;
- Gravity=0;
- Life_Initial=900;
- Life_variation=100;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[450,450];
- final_size=[850,850];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=100; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosionA2/explosionA_;
- texfps=20;
- texloop=0;
- }
-
- // Explosions xicotiues
- clase Impacto_casa_HE_5{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=15;
- Energy=-150;
- Energy_lost=1;
- Expansive=0.5;
- Gravity=0;
- Life_Initial=1350;
- Life_variation=1000;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=90; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[450,450];
- final_size=[850,850];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=100; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=2; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosionc/explosion;
- texfps=13;
- texloop=0;
- }
-
-
- //********************** IMPACTE FOSFOR EN CASA *********************
-
-
- // FOSFOROR traca amb palmereta
- clase Impacto_casa_PH_1{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4) el 8 para que salga por encima del terreno
- Density=100; //Numero de particules per segon
- Energy=-1000; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
- Energy_lost=0.98; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=1.2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
- Gravity=-450; // + sube, - baja
- Life_Initial=1500; //Vida de cada particula
- Life_variation=200; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100;
- Rotation_increm=200;
- Radio=50; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
- initial_size=[30,30]; //
- final_size=[0,0]; //
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=200; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=7; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[1,1,1];
- color_final=[0.8,0.8,0.8]; //RGB
- textura=flash.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
-
- clase Estela{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=9; //Numero de particules per segon
- Energy=20; //Energia en que se disparen, tela direccio de dispar
- Energy_lost=0.8; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=1; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
- Gravity=20; // + sube, - baja
- Life_Initial=1200; //Vida de cada particula
- Life_variation=300; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100;
- Rotation_increm=200;
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
- initial_size=[10,10]; //
- final_size=[220,220]; //
- initial_alpha=0.8;
- final_alpha=0;
- Total_Time=1200; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
- Max_particles=9; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB
- textura=fumblanc.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
- }
-
-
- // Chispas
- clase Impacto_casa_PH_2{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=700;
- Energy=1800;
- Energy_lost=2.5;
- Expansive=2;
- Gravity=-80; // + sube, - baja
- Life_Initial=1000;
- Life_variation=0;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0;
- Rotation_increm=0;
- Radio=5;
- initial_size=[20,20]; //
- final_size=[1,1]; //
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0.5;
- Total_Time=100; //100
- Max_particles=20;
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB
- textura=flash.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
-
- // Fum blanc al aire
- clase Impacto_casa_PH_3{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=40; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-150; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.95; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=1.2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=50; // + sube, - baja
- Life_Initial=2500; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-80; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=160; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=30; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[100,100]; // 150
- final_size=[600,600]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=300; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=8; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[1,1,1];
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- textura=fumblanc.tga; // humoanim2/humoanm_; fumblanc.tga;
- texfps=15;
- texloop=1;
-
- }
-
- //explosi≤ centre
- clase Impacto_casa_PH_4{
- BillboardType=4;
- Density=15;
- Energy=-100;
- Energy_lost=0.95;
- Expansive=0.1;
- Gravity=0;
- Life_Initial=900;
- Life_variation=100;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[300,300];
- final_size=[900,900];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=100; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosionA2/explosionA_;
- texfps=20;
- texloop=0;
- }
-
- // FUEGO PH CASA
- clase Impacto_casa_PH_5{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=20; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-100; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.8; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=400; // + sube, - baja
- Life_Initial=850; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-200; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=400; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=70; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[80,80];
- final_size=[160,160]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=2000; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=14; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[1,1,1];
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- textura=llama1/llama; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=11;
- texloop=0;
- }
-
- //***************Impacto_casa_bala_*****************
-
- // cachos pequenyos
- clase Impacto_casa_bala_1{
- BillboardType=2;
- Density=9;
- Energy=-50;
- Energy_lost=0.95;
- Expansive=1;
- Gravity=-650;
- Life_Initial=900;
- Life_variation=400;
- loop=0;
- Rotation_velocity=-100;
- Rotation_increm=200;
- Radio=10;
- initial_size=[20,20];
- final_size=[5,5];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=800;
- Max_particles=4;
- color_final=[1,0.95,0.9];
- color_inicial=[0.8,0.75,0.7];
- textura=ladrillorodando/ladrillo;
- texfps=15;
- texloop=1;}
-
-
- // Chispas
- clase Impacto_casa_bala_2{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=20; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-15; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.5; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=1; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=0; // + sube, - baja
- Life_Initial=100; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=50; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-50; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=100; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[30,30]; // 150
- final_size=[65,65]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=100; //400
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[1,1,1];
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- textura=chispa.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
- // Polvo nube
- clase Impacto_casa_bala_3{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=20; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-80; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.6; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.8; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=60; // + sube, - baja
- Life_Initial=700; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=100; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=200; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[20,20]; // 150
- final_size=[120,120]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=50; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=2; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0.4,0.34,0.24];
- color_final=[0.9,0.86,0.79]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
-
- }
-
- //xxxx
- clase Impacto_casa_bala_4{
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- }
-
- //xxxx
- clase Impacto_casa_bala_5{
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- }
-
-
- //***** Humo_fuego_casa*******
-
-
- // FUEGO CASA
- clase Humo_fuego_casa_1{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=20; //Numero de particules per segon 20
- Energy=300; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.8; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=1; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=400; // + sube, - baja
- Life_Initial=850; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-200; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=400; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=30; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[50,50];
- final_size=[170,170]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=60000; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=12; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[1,1,1];
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- textura=llama1/llama; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=11;
- texloop=0;
- }
-
- //Humo casa
- clase Humo_fuego_casa_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=4; //Numero de particules per segon
- Energy=200; //Energia en que se disparen, tela direccio de dispar
- Energy_lost=0.8; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=1; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
- Gravity=100; // + sube, - baja
- Life_Initial=2000; //Vida de cada particula
- Life_variation=1000; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
- loop=0;
- Rotation_velocity=-100;
- Rotation_increm=200;
- Radio=50;
- initial_size=[50,50];
- final_size=[400,400];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=100000;
- Max_particles=4;
- color_final=[0,0,0]; //RGB
- color_inicial=[0.14,0.07,0]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_;
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
- //cachos
- clase Humo_fuego_casa_3{
- BillboardType=2;
- Density=70;
- Energy=450;
- Energy_lost=0.95;
- Expansive=3;
- Gravity=-650;
- Life_Initial=1000;
- Life_variation=300;
- loop=0;
- Rotation_velocity=-150;
- Rotation_increm=300;
- Radio=10;
- initial_size=[40,40];
- final_size=[10,10];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=300;
- Max_particles=4;
- color_inicial=[0.3,0.26,0.225];
- color_final=[1,0.95,0.82];
- textura=ladrillorodando/ladrillo;
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
-
- //****** Humito chimenea***
-
- //Humo casa
- clase Humo_chimenea{
- BillboardType=2;
- Density=3;
- Energy=110;
- Energy_lost=0.8;
- Expansive=0;
- Gravity=85;
- Life_Initial=2000;
- Life_variation=1000;
- loop=0;
- Rotation_velocity=-75;
- Rotation_increm=150;
- Radio=1;
- initial_size=[1,1];
- final_size=[300,300];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=0;
- Max_particles=3;
- color_inicial=[0,0,0]; //RGB
- color_final=[0.7,0.7,0.7]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_;
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
- //*************Derrumbe_casa_***************
-
-
- //Polvo suelo
- clase Derrumbe_casa_1{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon 20
- Energy=250; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.5; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-50; // + sube, - baja
- Life_Initial=2100; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=600; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=500; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[600,600];
- final_size=[2000,2000];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=700; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=3; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
- color_final=[0.9,0.8,0.7]; //RGB
- textura=humogris/humogris_; // pruebas con humoanim2/humoanm_
- texfps=12;
- texloop=0;
- }
-
- // polvo que sube
- clase Derrumbe_casa_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=7; //Numero de particules per segon 20
- Energy=400; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.9; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=100; // + sube, - baja
- Life_Initial=3000; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=1500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-50; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=100; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=600; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[400,400]; // 150
- final_size=[1200,1200]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=2000; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=7; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0.1,0.05,0];
- color_final=[0.3,0.3,0.3]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=13;
- texloop=1;
- }
-
- clase Derrumbe_casa_3{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=7; //Numero de particules per segon 20
- Energy=300; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.9; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=120; // + sube, - baja
- Life_Initial=3000; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=1500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=200; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=600; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[400,400]; // 150
- final_size=[1200,1200]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=2000; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=7; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0.15,0.1,0.08];
- color_final=[0.59,0.5,0.45]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
- clase Derrumbe_casa_4{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=14; //Numero de particules per segon 20
- Energy=600; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=1.4; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=1.4; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=90; // + sube, - baja
- Life_Initial=3000; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=100; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-80; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=160; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=600; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[400,400];
- final_size=[1200,1200];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=200;
- Max_particles=3;
- color_inicial=[0.18,0.2,0.21];
- color_final=[0.6,0.6,0.6];
- textura=fumblanc.tga;
- texfps=1; //13 fps
- texloop=0;
- }
-
- clase Derrumbe_casa_5{
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- }
-
-
- // ******************************************IMPACTOS TIERRA**************************
-
- //************** EXPLOSIO AP TIERRA ****************
- //impacto levantamiento tierra con escalado
- clase Impacto_tierra_1{
- BillboardType=3; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=15;
- Energy=0;
- Energy_lost=0;
- Expansive=1;
- Gravity=0;
- Life_Initial=850;
- Life_variation=100;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=80; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[10,100];
- final_size=[600,700];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=100; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=2; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[0.3,0.3,0.3]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosiontierr.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
-
- }
-
-
- //dani HUMO del impacto suelo
- clase Impacto_tierra_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon 20
- Energy=190; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.5; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=0.3; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-50; // + sube, - baja
- Life_Initial=3500; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=600; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=120; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[300,300]; // 150
- final_size=[1000,1000]; // 600
- initial_alpha=0.8;
- final_alpha=0;
- Total_Time=700; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=3; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[0.9,0.8,0.7]; //RGB
- color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
- textura=humogris/humogris_; // pruebas con humoanim2/humoanm_
- texfps=15;
- texloop=0;
-
- }
- // TIERRA volando
- clase Impacto_tierra_3{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4) el 8 para que salga por encima del terreno
- Density=100; //Numero de particules per segon
- Energy=1000; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
- Energy_lost=0.92; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=1; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
- Gravity=-850; // + sube, - baja
- Life_Initial=4000; //Vida de cada particula
- Life_variation=50; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-50; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=100; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=50; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
- initial_size=[250,250]; //
- final_size=[300,300]; //
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=800; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
- Max_particles=10; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1];
- textura=arenaestatica.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
- //Levatamiento tierra 2 con escalado
- clase Impacto_tierra_4{
- BillboardType=3;
- Density=15;
- Energy=0;
- Energy_lost=0;
- Expansive=1;
- Gravity=0;
- Life_Initial=600;
- Life_variation=100;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[10,70];
- final_size=[750,500];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=100; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[0.8,0.8,0.8]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosiontierr.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
-
- }
-
- // humo explosion en el aire
- clase Impacto_tierra_5{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon 20
- Energy=700; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.5; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.35; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-450; // + sube, - baja
- Life_Initial=1500; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=200; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=200; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=80; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[100,100]; // 150
- final_size=[750,750]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=400; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=4; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0,0,0];
- color_final=[0.5,0.45,0.4]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
-
- //*****************IMPACTO TIERRA HE**********************
-
- // explosion llamarada pequenyas
- clase Impacto_tierra_HE_1{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=15;
- Energy=450;
- Energy_lost=1;
- Expansive=0.3;
- Gravity=0;
- Life_Initial=1350;
- Life_variation=1000;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=110; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[500,500];
- final_size=[1000,1000];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=100; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=2; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosionc/explosion;
- texfps=13;
- texloop=0;
-
- }
-
-
- //dani HUMO del impacto suelo
- clase Impacto_tierra_HE_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon 20
- Energy=190; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.7; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=0.3; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-50; // + sube, - baja
- Life_Initial=3500; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=600; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=140; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[300,450]; // 150
- final_size=[850,1600]; // 600
- initial_alpha=0.9;
- final_alpha=0;
- Total_Time=700; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=3; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,0.9,0.8]; //RGB
- color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
- textura=humogris/humogris_; // pruebas con humoanim2/humoanm_
- texfps=15;
- texloop=0;
-
- }
- //Efecto tierra
- clase Impacto_tierra_HE_3{
- BillboardType=3; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=15;
- Energy=0;
- Energy_lost=0;
- Expansive=0;
- Gravity=0;
- Life_Initial=600;
- Life_variation=100;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[10,100];
- final_size=[600,600];
- initial_alpha=0.8;
- final_alpha=0;
- Total_Time=100; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=2; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[0.3,0.3,0.3]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosiontierra2.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
- //explosion tocha
- clase Impacto_tierra_HE_4{
- BillboardType=4;
- Density=15;
- Energy=200;
- Energy_lost=0.95;
- Expansive=0.1;
- Gravity=0;
- Life_Initial=900;
- Life_variation=100;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[500,500];
- final_size=[1000,1000];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=100; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosionA2/explosionA_;
- texfps=20;
- texloop=0;
-
- }
-
- // humo explosion en el aire
- clase Impacto_tierra_HE_5{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=16; //Numero de particules per segon 20
- Energy=220; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.8; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=120; // + sube, - baja
- Life_Initial=3200; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=180; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[100,100]; // 150
- final_size=[750,750]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=300; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=7; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0,0,0];
- color_final=[0.2,0.2,0.2]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
-
-
- // ***************IMPACTO TIERRA PH*********************
- // FOSFOROR traca amb palmereta
- clase Impacto_tierra_PH_1{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4) el 8 para que salga por encima del terreno
- Density=12; //Numero de particules per segon
- Energy=2400; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
- Energy_lost=3; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
- Gravity=-190; // + sube, - baja
- Life_Initial=1000; //Vida de cada particula
- Life_variation=300; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0;
- Rotation_increm=0;
- Radio=50; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
- initial_size=[30,30]; //
- final_size=[0,0]; //
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=500; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=12; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[1,1,1];
- color_final=[0.8,0.8,0.8]; //RGB
- textura=flash.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- clase Estela{
- BillboardType=2;
- Density=20;
- Energy=0;
- Energy_lost=0.7;
- Expansive=0.7;
- Gravity=30;
- Life_Initial=650;
- Life_variation=300;
- loop=0;
- Rotation_velocity=-150;
- Rotation_increm=300;
- Radio=10;
- initial_size=[15,15];
- final_size=[150,150];
- initial_alpha=0.5;
- final_alpha=0;
- Total_Time=800;
- Max_particles=20;
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB
- textura=fumblanc.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
- }
-
-
- // Chispas
- clase Impacto_tierra_PH_2{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=700;
- Energy=1800;
- Energy_lost=2.5;
- Expansive=2;
- Gravity=-80; // + sube, - baja
- Life_Initial=1000;
- Life_variation=0;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0;
- Rotation_increm=0;
- Radio=5;
- initial_size=[20,20]; //
- final_size=[1,1]; //
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0.5;
- Total_Time=100; //100
- Max_particles=20;
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB
- textura=flash.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
- // Fum blanc al aire
- clase Impacto_tierra_PH_3{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=40; //Numero de particules per segon 20
- Energy=150; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.95; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=1.6; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-150; // + sube, - baja
- Life_Initial=2500; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-60; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=120; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=170; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[50,50]; // 150
- final_size=[1000,1000]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=500; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=9; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[1,1,1];
- color_final=[1,1,1];
- textura=fumblanc.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
-
- }
-
- //explosi≤ centre
- clase Impacto_tierra_PH_4{
- BillboardType=4;
- Density=15;
- Energy=100;
- Energy_lost=0.95;
- Expansive=0.1;
- Gravity=0;
- Life_Initial=900;
- Life_variation=100;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[300,300];
- final_size=[1000,1000];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=100; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosionA2/explosionA_;
- texfps=20;
- texloop=0;
- }
-
- // FUEGO
- clase Impacto_tierra_PH_5{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=20; //Numero de particules per segon 20
- Energy=250; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.8; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=400; // + sube, - baja
- Life_Initial=850; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-250; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=500; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=135; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[100,100];
- final_size=[160,160]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=2000; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=15; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[1,1,1];
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- textura=llama1/llama; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=11;
- texloop=0;
- }
-
-
- //+++++++++++++++Impacto BALA tierra +++++++++++++++++++++++
-
- //humillo blanco
- clase Impacto_tierra_bala_1{
- BillboardType=3; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=2; //Numero de particules per segon 20
- Energy=80; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.8; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.1; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=0; // + sube, - baja
- Life_Initial=400; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=5; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=5; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[5,5];
- final_size=[150,95];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=50; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=3; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0.3,0.3,0.3];
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- textura=tierrametra.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
- // unos polvillos y desaparezco
- clase Impacto_tierra_bala_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=20; //Numero de particules per segon 20
- Energy=350; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.95; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-75; // + sube, - baja
- Life_Initial=900; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=45; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=200; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[15,15]; // 150
- final_size=[200,200]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=50; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=2; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0.3,0.24,0.14];
- color_final=[0.7,0.64,0.56]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
- //Chispa suelo
- clase Impacto_tierra_bala_3{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=20; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-15; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.5; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.4; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=0; // + sube, - baja
- Life_Initial=100; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=50; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-50; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=100; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[10,10]; // 150
- final_size=[65,65]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=100; //400
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[1,1,1];
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- textura=chispa.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
- //xxx
- clase Impacto_tierra_bala_4{
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- }
- //xxx
- clase Impacto_tierra_bala_5{
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- }
-
-
-
-
-
- //***************************************************POLVORON CADENAS************************************************
- //+++++++++++++++++++++++polvo carretera +++++++++++++++++++++
-
- clase Polvo_cadena{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=12; //Numero de particules per segon
- Energy=30; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
- Energy_lost=0.8;
- Expansive=0.1;
- Gravity=250; //220
- Life_Initial=700;
- Life_variation=350;
- loop=0;
- Rotation_velocity=-100;
- Rotation_increm=200;
- Radio=10;
- initial_size=[30,50];
- final_size=[240,160];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=0;
- Max_particles=10;
- color_inicial=[0.3,0.27,0.22];
- color_final=[0.45,0.42,0.39];
- textura=humoanim2/humoanm_;
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
-
- //******************************************Polvo_cadena_campotraves_hierba
- clase Polvo_cadena_campotraves_hierba{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=20; //Numero de particules per segon
- Energy=120; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
- Energy_lost=2;
- Expansive=4;
- Gravity=-100;
- Life_Initial=700;
- Life_variation=400;
- loop=0;
- Rotation_velocity=-450;
- Rotation_increm=900;
- Radio=30;
- initial_size=[30,30];
- final_size=[30,30];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0.5;
- Total_Time=0;
- Max_particles=15;
- color_inicial=[0.8,0.8,0.8];
- color_final=[1,1,1];
- textura=hierba.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
-
- /*
- clase Polvo_cadena_campotraves_hierba_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=10; //Numero de particules per segon
- Energy=0; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
- Energy_lost=0;
- Expansive=0.1;
- Gravity=175;
- Life_Initial=150;
- Life_variation=400;
- loop=0;
- Rotation_velocity=-100;
- Rotation_increm=200;
- Radio=10;
- initial_size=[30,50];
- final_size=[290,200];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=0;
- Max_particles=10;
- color_inicial=[0.2,0.17,0.11];
- color_final=[0.36,0.3,0.26];
- textura=humoanim2/humoanm_;
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
- */
-
- // **************************Polvo_cadena_campotraves*******************
- clase Polvo_cadena_campotraves{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=10; //Numero de particules per segon
- Energy=0; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
- Energy_lost=0;
- Expansive=0.1;
- Gravity=175;
- Life_Initial=1150;
- Life_variation=400;
- loop=0;
- Rotation_velocity=-100;
- Rotation_increm=200;
- Radio=10;
- initial_size=[30,50];
- final_size=[200,290];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=0;
- Max_particles=10;
- color_inicial=[0.2,0.17,0.11];
- color_final=[0.36,0.3,0.26];
- textura=humoanim2/humoanm_;
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
- // *******************Polvo_cadena_abrupto*************************
- clase Polvo_cadena_abrupto{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=10; //Numero de particules per segon
- Energy=0; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
- Energy_lost=0;
- Expansive=0.1;
- Gravity=10;
- Life_Initial=1200;
- Life_variation=400;
- loop=0;
- Rotation_velocity=-100;
- Rotation_increm=200;
- Radio=10;
- initial_size=[30,50];
- final_size=[300,220];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=0;
- Max_particles=10;
- color_inicial=[0.18,0.15,0.09];
- color_final=[0.32,0.27,0.25];
- textura=humoanim2/humoanm_;
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
- // *******************Polvo_cadena_agua*************************
- clase Polvo_cadena_agua{
- Total_Time=-1; //kk
- }
-
-
-
-
-
-
- //*************************************************TUBO ESCAPE**********************************
- clase Tubo_escape{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=6; //Numero de particules per segon
- Energy=90; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
- Energy_lost=0.8;
- Expansive=0.1;
- Gravity=50;
- Life_Initial=800;
- Life_variation=500;
- loop=0;
- Rotation_velocity=-100;
- Rotation_increm=100;
- Radio=10;
- initial_size=[15,15];
- final_size=[120,120];
- initial_alpha=0.7;
- final_alpha=0;
- Total_Time=0;
- Max_particles=6;
- color_inicial=[0,0,0];
- color_final=[0.2,0.2,0.2];
- textura=humoanim2/humoanm_;
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
-
-
- //*****************************************IMPACTOS TANQUE***************************************
- //++++++++++++++++IMPACTo AP TANQUE++++++++++
-
- //Chispas
- clase Impacto_tanque_1{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=15;
- Energy=0;
- Energy_lost=0;
- Expansive=1;
- Gravity=0;
- Life_Initial=1500;
- Life_variation=500;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=80; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[300,300];
- final_size=[300,300];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=100; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=2; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=flashanim/flash_;
- texfps=19;
- texloop=0;
- }
-
-
- // humo impacto
- clase Impacto_tanque_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-40; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.5; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.35; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=150; // + sube, - baja
- Life_Initial=1500; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=400; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=80; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[100,100]; // 150
- final_size=[400,400]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=300; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=4; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0,0,0];
- color_final=[0.5,0.45,0.4]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
- // Humo latente
- clase Impacto_tanque_3{
- BillboardType=2;
- Density=6;
- Energy=-40;
- Energy_lost=0.8;
- Expansive=0.2;
- Gravity=150;
- Life_Initial=800;
- Life_variation=400;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0;
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=5; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[30,30]; // 150
- final_size=[150,150]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=2000; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=6; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0.2,0.2,0.2];
- color_final=[0.4,0.4,0.4]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
- //xxx
- clase Impacto_tanque_4{
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- }
- //xxx
- clase Impacto_tanque_5{
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- }
-
- //********** IMPACTO HE TANQUE **********
-
-
- //explosions xicotiues secundaries
- clase Impacto_tanque_HE_1{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=15;
- Energy=-450;
- Energy_lost=1;
- Expansive=0.8;
- Gravity=0;
- Life_Initial=1350;
- Life_variation=1000;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=100; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[500,500];
- final_size=[1000,1000];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=100; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=2; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosionc/explosion;
- texfps=13;
- texloop=0;
-
- }
-
-
- //dani HUMO del impacto bajo
- clase Impacto_tanque_HE_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-190; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.5; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=0.3; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-50; // + sube, - baja
- Life_Initial=3500; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=600; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=120; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[400,500]; // 150
- final_size=[800,1500]; // 600
- initial_alpha=0.8;
- final_alpha=0;
- Total_Time=700; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=3; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,0.9,0.8]; //RGB
- color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
- textura=humogris/humogris_; // pruebas con humoanim2/humoanm_
- texfps=15;
- texloop=0;
-
- }
- //Humo explosion en el aire
- clase Impacto_tanque_HE_3{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=11; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-100; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.85; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=150; // + sube, - baja
- Life_Initial=2300; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=150; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[100,100]; // 150
- final_size=[750,750]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=500; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=7; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0,0,0];
- color_final=[0.2,0.2,0.2]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
-
-
-
- //explosion tocha
- clase Impacto_tanque_HE_4{
- BillboardType=4;
- Density=15;
- Energy=-200;
- Energy_lost=0.95;
- Expansive=0.1;
- Gravity=0;
- Life_Initial=900;
- Life_variation=100;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[500,500];
- final_size=[1000,1000];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=100; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosionA2/explosionA_;
- texfps=20;
- texloop=0;
-
- }
-
- //chispas
- clase Impacto_tanque_HE_5{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=700;
- Energy=-2000;
- Energy_lost=4.5;
- Expansive=2;
- Gravity=-80; // + sube, - baja
- Life_Initial=600;
- Life_variation=0;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0;
- Rotation_increm=0;
- Radio=5;
- initial_size=[20,20]; //
- final_size=[1,1]; //
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=100; //100
- Max_particles=12;
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB
- textura=flash.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
-
-
- // ************* IMPACTO TANQUE PH -*****************
-
- // FOSFOROR traca amb palmereta
- clase Impacto_tanque_PH_1{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4) el 8 para que salga por encima del terreno
- Density=100; //Numero de particules per segon
- Energy=-1000; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
- Energy_lost=0.98; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=1; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
- Gravity=-450; // + sube, - baja
- Life_Initial=1500; //Vida de cada particula
- Life_variation=200; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100;
- Rotation_increm=200;
- Radio=50; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
- initial_size=[30,30]; //
- final_size=[0,0]; //
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=200; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=5; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[1,1,1];
- color_final=[0.8,0.8,0.8]; //RGB
- textura=flash.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
-
- clase Estela{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=9; //Numero de particules per segon
- Energy=20; //Energia en que se disparen, tela direccio de dispar
- Energy_lost=0.8; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=1; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
- Gravity=20; // + sube, - baja
- Life_Initial=1200; //Vida de cada particula
- Life_variation=300; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100;
- Rotation_increm=200;
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
- initial_size=[10,10]; //
- final_size=[220,220]; //
- initial_alpha=0.8;
- final_alpha=0;
- Total_Time=1200; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
- Max_particles=9; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB
- textura=fumblanc.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
- }
-
-
- // Chispas
- clase Impacto_tanque_PH_2{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=700;
- Energy=1800;
- Energy_lost=2.5;
- Expansive=2;
- Gravity=-80; // + sube, - baja
- Life_Initial=1000;
- Life_variation=0;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0;
- Rotation_increm=0;
- Radio=5;
- initial_size=[20,20]; //
- final_size=[1,1]; //
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0.5;
- Total_Time=100; //100
- Max_particles=20;
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB
- textura=flash.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
- // Fum blanc al aire
- clase Impacto_tanque_PH_3{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=15; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-150; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.95; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=1.2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=50; // + sube, - baja
- Life_Initial=2500; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-80; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=160; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=30; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[10,10]; // 150
- final_size=[600,600]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=10000; //300
- Max_particles=12; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[1,1,1];
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- textura=fumblanc.tga; // humoanim2/humoanm_; fumblanc.tga;
- texfps=15;
- texloop=1;
-
- }
-
- //explosi≤ centre
- clase Impacto_tanque_PH_4{
- BillboardType=4;
- Density=15;
- Energy=-100;
- Energy_lost=0.95;
- Expansive=0.1;
- Gravity=0;
- Life_Initial=900;
- Life_variation=100;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[300,300];
- final_size=[900,900];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=100; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosionA2/explosionA_;
- texfps=20;
- texloop=0;
- }
-
- // FUEGO PH
- clase Impacto_tanque_PH_5{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=20; //Numero de particules per segon 20
- Energy=250; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=1.1; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=1.2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=300; // + sube, - baja
- Life_Initial=850; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-200; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=400; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=80; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[70,70];
- final_size=[140,140]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=10000; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=13; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[1,1,1];
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- textura=llama1/llama; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=11;
- texloop=0;
- }
-
- //******* impacto tanque bala ***********
-
- // chispas volantes
- clase Impacto_tanque_bala_1{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=100;
- Energy=-1000;
- Energy_lost=5;
- Expansive=2;
- Gravity=-20; // + sube, - baja
- Life_Initial=200;
- Life_variation=0;
- loop=0;
- Rotation_velocity=-1000;
- Rotation_increm=2000;
- Radio=5;
- initial_size=[13,3]; //
- final_size=[0,0]; //
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=50; //100
- Max_particles=10;
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB
- textura=flash.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
-
- }
-
-
- // chispa impacto
- clase Impacto_tanque_bala_2{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=20; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-15; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.5; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.4; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=0; // + sube, - baja
- Life_Initial=100; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=50; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-50; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=100; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[5,5]; // 150
- final_size=[55,55]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=100; //400
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[1,1,1];
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- textura=chispa.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
- // Polvo nube
- clase Impacto_tanque_bala_3{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=20; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-80; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.6; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.8; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=200; // + sube, - baja
- Life_Initial=1000; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=100; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=200; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[0,0]; // 150
- final_size=[100,100]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=50; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=2; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0.2,0.14,0.04];
- color_final=[0.38,0.37,0.37]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
-
- }
-
- //xxxx
- clase Impacto_tanque_bala_4{
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- }
-
- //xxxx
- clase Impacto_tanque_bala_5{
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- }
-
- // ***************** Vehiculo_danyo1_***************
-
- //Humo
- clase Vehiculo_danyo1_1{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=6; //Numero de particules per segon 20
- Energy=80; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=1.2; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.8; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=200; // + sube, - baja
- Life_Initial=1100; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=700; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-150; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=300; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=50; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[60,60]; // 150
- final_size=[200,200]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=0;
- Max_particles=2; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0,0,0.05];
- color_final=[0.5,0.5,0.5]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
- //Humo
- clase Vehiculo_danyo1_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=8; //Numero de particules per segon 20
- Energy=80; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=1.2; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=1.2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=210; // + sube, - baja
- Life_Initial=1000; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-150; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=300; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=50; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[55,55]; // 150
- final_size=[200,200]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=0;
- Max_particles=2; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0.08,0,0];
- color_final=[0.6,0.6,0.6]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
- //XXX
- clase Vehiculo_danyo1_3{
- Total_Time=-1;
- }
-
- //xxx
- clase Vehiculo_danyo1_4{
- Total_Time=-1;
- }
-
- //xxx
- clase Vehiculo_danyo1_5{
- Total_Time=-1;
- }
-
-
- // ***************** Personaje_danyo2_***************
-
- //Humo
- clase Personaje_danyo2_1{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=6; //Numero de particules per segon 20
- Energy=80; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.6; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.8; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=260; // + sube, - baja
- Life_Initial=1450; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=700; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-150; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=300; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=50; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[60,60]; // 150
- final_size=[350,350]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=0;
- Max_particles=5; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0,0,0.05];
- color_final=[0.3,0.27,0.26]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
- //Humo 2
- clase Personaje_danyo2_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=8; //Numero de particules per segon 20
- Energy=80; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.6; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.8; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=250; // + sube, - baja
- Life_Initial=1600; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-150; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=300; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=50; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[55,55]; // 150
- final_size=[350,350]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=0;
- Max_particles=6; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0,0,0];
- color_final=[0.36,0.37,0.38]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
- //Fuego
- clase Personaje_danyo2_3{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=20; //Numero de particules per segon 20
- Energy=250; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=1.1; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=0; // + sube, - baja
- Life_Initial=850; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-200; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=400; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=120; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[80,80];
- final_size=[140,140]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=4; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[1,1,1];
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- textura=llama1/llama; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=11;
- texloop=0;
- }
- //xxx
- clase Personaje_danyo2_4{
- Total_Time=-1;
- }
-
- //xxx
- clase Personaje_danyo2_5{
- Total_Time=-1;
- }
-
- // ***************** Vehiculo_danyo2_***************
-
- //Humo
- clase Vehiculo_danyo2_1{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=6; //Numero de particules per segon 20
- Energy=80; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.6; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.8; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=260; // + sube, - baja
- Life_Initial=1450; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=700; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-150; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=300; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=50; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[60,60]; // 150
- final_size=[350,350]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=0;
- Max_particles=5; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0,0,0.05];
- color_final=[0.3,0.27,0.26]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
- //Humo 2
- clase Vehiculo_danyo2_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=8; //Numero de particules per segon 20
- Energy=80; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.6; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.8; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=250; // + sube, - baja
- Life_Initial=1600; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-150; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=300; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=50; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[55,55]; // 150
- final_size=[350,350]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=0;
- Max_particles=6; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0,0,0];
- color_final=[0.36,0.37,0.38]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
- //Fuego
- clase Vehiculo_danyo2_3{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=20; //Numero de particules per segon 20
- Energy=250; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=1.1; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=0; // + sube, - baja
- Life_Initial=850; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-200; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=400; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=120; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[80,80];
- final_size=[140,140]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=4; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[1,1,1];
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- textura=llama1/llama; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=11;
- texloop=0;
- }
- //xxx
- clase Vehiculo_danyo2_4{
- Total_Time=-1;
- }
-
- //xxx
- clase Vehiculo_danyo2_5{
- Total_Time=-1;
- }
-
-
- // ***************** Personaje_danyo1_***************
-
- //Humo
- clase Personaje_danyo1_1{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=6; //Numero de particules per segon 20
- Energy=80; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=1.2; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.8; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=200; // + sube, - baja
- Life_Initial=1100; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=700; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-150; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=300; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=50; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[60,60]; // 150
- final_size=[200,200]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=0;
- Max_particles=2; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0,0,0.05];
- color_final=[0.5,0.5,0.5]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
- //Humo
- clase Personaje_danyo1_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=8; //Numero de particules per segon 20
- Energy=80; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=1.2; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=1.2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=210; // + sube, - baja
- Life_Initial=1000; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-150; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=300; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=50; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[55,55]; // 150
- final_size=[200,200]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=0;
- Max_particles=2; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0.08,0,0];
- color_final=[0.6,0.6,0.6]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
- //XXX
- clase Personaje_danyo1_3{
- Total_Time=-1;
- }
-
- //xxx
- clase Personaje_danyo1_4{
- Total_Time=-1;
- }
-
- //xxx
- clase Personaje_danyo1_5{
- Total_Time=-1;
- }
-
-
-
-
- // *********Explosion_tanque_**********
- clase Explosion_tanque_1{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=20; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-250; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=1.1; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=300; // + sube, - baja
- Life_Initial=850; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-200; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=400; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=120; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[80,80];
- final_size=[150,150]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=15000; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=14; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[1,1,1];
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- textura=llama1/llama; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=11;
- texloop=0;
- }
-
-
- //Fuego tanque destruido
- clase Explosion_tanque_2{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=20; //Numero de particules per segon 20
- Energy=250; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=1.1; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=300; // + sube, - baja
- Life_Initial=850; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-200; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=400; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=120; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[80,80];
- final_size=[140,140]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=30000; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=14; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[1,1,1];
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- textura=llama1/llama; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=11;
- texloop=0;
- }
-
- // Humo negro
- clase Explosion_tanque_3{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=11; //Numero de particules per segon 20
- Energy=300; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.85; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=1.2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=200; // + sube, - baja
- Life_Initial=2800; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=200; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=150; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[10,10]; // 150
- final_size=[900,900]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=32000; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=13; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0,0,0];
- color_final=[0,0,0]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
-
-
- //Explosio BURRA
- clase Explosion_tanque_4{
- BillboardType=4;
- Density=1;
- Energy=200;
- Energy_lost=0.95;
- Expansive=0.1;
- Gravity=0;
- Life_Initial=900;
- Life_variation=100;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[450,450];
- final_size=[1200,1200];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=2000; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosionA2/explosionA_;
- texfps=20;
- texloop=0;
- }
-
- // Explosions xicotiues
- clase Explosion_tanque_5{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=1;
- Energy=425;
- Energy_lost=1.4;
- Expansive=2;
- Gravity=0;
- Life_Initial=1350;
- Life_variation=701;
- loop=0;
- Rotation_velocity=-100; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=200; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=100; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[450,450];
- final_size=[900,900];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=2000; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=2; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosionc/explosion;
- texfps=13;
- texloop=0;
- }
-
- // *********Explosion_coche_**********
- // HUMO debajo impacto
- clase Explosion_coche_1{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon 20
- Energy=100; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.9; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=0.3; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=0; // + sube, - baja
- Life_Initial=3500; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=600; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=80; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[300,300]; // 150
- final_size=[650,650]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=700; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=3; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,0.9,0.8]; //RGB
- color_inicial=[0,0,0];
- textura=humogris/humogris_; // pruebas con humoanim2/humoanm_
- texfps=15;
- texloop=0;
-
- }
-
-
- //Fuego
- clase Explosion_coche_2{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=20; //Numero de particules per segon 20
- Energy=250; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=1.1; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=300; // + sube, - baja
- Life_Initial=850; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-200; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=400; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=120; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[80,80];
- final_size=[140,140]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=28000; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=14; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[1,1,1];
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- textura=llama1/llama; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=11;
- texloop=0;
- }
-
- // Humo negro
- clase Explosion_coche_3{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=11; //Numero de particules per segon 20
- Energy=200; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.9; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.8; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=160; // + sube, - baja
- Life_Initial=2400; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=800; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-70; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=140; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=120; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[10,10]; // 150
- final_size=[750,750]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=30000; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=9; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0,0,0];
- color_final=[0,0,0]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
-
-
- //Explosio BURRA
- clase Explosion_coche_4{
- BillboardType=4;
- Density=20;
- Energy=200;
- Energy_lost=0.95;
- Expansive=0.1;
- Gravity=0;
- Life_Initial=900;
- Life_variation=100;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[450,450];
- final_size=[1200,1200];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=100; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosionA2/explosionA_;
- texfps=20;
- texloop=0;
- }
-
- // Explosions xicotiues
- clase Explosion_coche_5{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=1;
- Energy=300;
- Energy_lost=1.2;
- Expansive=2;
- Gravity=0;
- Life_Initial=1350;
- Life_variation=701;
- loop=0;
- Rotation_velocity=-80; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=160; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=100; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[350,350];
- final_size=[750,750];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=1500; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=2; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosionc/explosion;
- texfps=13;
- texloop=0;
- }
-
-
- // *********Explosion_Camion_**********
- // HUMO debajo impacto
- clase Explosion_camion_1{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon 20
- Energy=200; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.9; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=0.3; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=0; // + sube, - baja
- Life_Initial=3500; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=600; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=150; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[300,300]; // 150
- final_size=[700,700]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=700; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=3; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,0.9,0.8]; //RGB
- color_inicial=[0,0,0];
- textura=humogris/humogris_; // pruebas con humoanim2/humoanm_
- texfps=15;
- texloop=0;
-
- }
-
-
- //Fuego
- clase Explosion_camion_2{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=20; //Numero de particules per segon 20
- Energy=300; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=1.1; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=2.5; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=350; // + sube, - baja
- Life_Initial=850; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-200; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=400; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=120; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[60,60];
- final_size=[140,140]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=27000; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=7; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[1,1,1];
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- textura=llama1/llama; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=11;
- texloop=0;
- }
-
- // Humo negro
- clase Explosion_camion_3{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=11; //Numero de particules per segon 20
- Energy=200; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.9; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.8; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=160; // + sube, - baja
- Life_Initial=2400; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=800; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-70; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=140; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=180; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[10,10]; // 150
- final_size=[900,900]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=30000; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=9; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0,0,0];
- color_final=[0,0,0]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
-
-
- //Explosio BURRA
- clase Explosion_camion_4{
- BillboardType=4;
- Density=20;
- Energy=200;
- Energy_lost=0.95;
- Expansive=0.1;
- Gravity=0;
- Life_Initial=900;
- Life_variation=100;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[450,450];
- final_size=[1055,1055];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=100; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosionA2/explosionA_;
- texfps=20;
- texloop=0;
- }
-
- // Explosions xicotiues
- clase Explosion_camion_5{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=1;
- Energy=380;
- Energy_lost=1;
- Expansive=2.5;
- Gravity=0;
- Life_Initial=1350;
- Life_variation=701;
- loop=0;
- Rotation_velocity=-80; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=160; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=100; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[350,350];
- final_size=[850,850];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=1800; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=2; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosionc/explosion;
- texfps=13;
- texloop=0;
- }
-
-
- // ************************************************ IMPACTO MURO *****************************************************************
-
- // ++++++++++++++ImpactO MURO AP+++++++++++++++
-
- // HUMO justo impacto
- clase Impacto_muro_1{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-190; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.5; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=0.3; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=150; // + sube, - baja
- Life_Initial=3000; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=600; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=120; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[200,200]; // 150
- final_size=[700,700]; // 600
- initial_alpha=0.8;
- final_alpha=0;
- Total_Time=900; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=3; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[0.9,0.8,0.7]; //RGB
- color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
- textura=humogris/humogris_; // pruebas con humoanim2/humoanm_
- texfps=15;
- texloop=0;
-
- }
-
-
- // Cachos volando grandes
- clase Impacto_muro_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=70; //Numero de particules per segon
- Energy=-350; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 200
- Energy_lost=0.95; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-650; // + sube, - baja
- Life_Initial=1000; //Vida de cada particula
- Life_variation=300; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-150; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=300; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
- initial_size=[60,60]; // 150
- final_size=[12,12]; //
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=300; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
- Max_particles=13; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,0.95,0.82];
- color_inicial=[0.6,0.53,0.45];
- textura=ladrillotocho/ladri1_;
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
-
-
- // Humo negro que sube y sube
- clase Impacto_muro_3{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=8; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-300; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=1.2; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=1; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=350; // + sube, - baja
- Life_Initial=1500; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=400; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=200; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[50,50]; // 150
- final_size=[500,500]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=1400; //400
- Max_particles=8; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0.7,0.63,0.55];
- color_final=[0,0,0]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
-
- //mas CACHOS peq
- clase Impacto_muro_4{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=9; //Numero de particules per segon
- Energy=-50; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 200
- Energy_lost=0.7; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.6; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-650; // + sube, - baja
- Life_Initial=1300; //Vida de cada particula
- Life_variation=400; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=200; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
- initial_size=[30,30]; // 150
- final_size=[5,5]; //
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=1500; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
- Max_particles=8; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,0.95,0.9]; //[0.6,0.5,0.4]
- color_inicial=[0.8,0.75,0.7]; //[0.7,0.6,0.5]
- textura=ladrillorodando/ladrillo; //ladrillotocho/ladri1_;
- texfps=15;
- texloop=1;
-
- }
-
-
- // EXPLOSION FLASH
- clase Impacto_muro_5{
- BillboardType=4;
- Density=15;
- Energy=-100;
- Energy_lost=1.1;
- Expansive=0.1;
- Gravity=0;
- Life_Initial=1500;
- Life_variation=100;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=5; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[100,100];
- final_size=[500,500];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=100; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosionA2/explosionA_;
- texfps=24;
- texloop=0;
- }
-
-
-
- //Dani ****************IMPACTO MURO HE!! ******************
-
- // HUMO debajo impacto
- clase Impacto_muro_HE_1{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-100; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.9; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=0.3; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=0; // + sube, - baja
- Life_Initial=3500; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=600; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=80; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[400,400]; // 150
- final_size=[800,800]; // 600
- initial_alpha=0.8;
- final_alpha=0;
- Total_Time=700; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=3; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,0.9,0.8]; //RGB
- color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
- textura=humogris/humogris_; // pruebas con humoanim2/humoanm_
- texfps=15;
- texloop=0;
-
- }
-
-
- // Cachos volantes no identificados
- clase Impacto_muro_HE_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=70; //Numero de particules per segon
- Energy=-550; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 200
- Energy_lost=0.9; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-650; // + sube, - baja
- Life_Initial=1500; //Vida de cada particula
- Life_variation=300; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=200; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
- initial_size=[30,30]; // 150
- final_size=[5,5]; //
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=300; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
- Max_particles=15; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,0.95,0.82];
- color_inicial=[0.45,0.38,0.3];
- textura=ladrillorodando/ladrillo;
- texfps=14;
- texloop=1;
- }
-
-
- // Fum Explosion que puja que puja
- clase Impacto_muro_HE_3{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=13; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-100; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.85; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.3; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=200; // + sube, - baja
- Life_Initial=2500; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=150; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[100,100]; // 150
- final_size=[750,750]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=500; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=7; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0,0,0];
- color_final=[0.3,0.3,0.3]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
-
- //Explosio BURRA
- clase Impacto_muro_HE_4{
- BillboardType=4;
- Density=15;
- Energy=-100;
- Energy_lost=0.95;
- Expansive=0.1;
- Gravity=0;
- Life_Initial=900;
- Life_variation=100;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[450,450];
- final_size=[850,850];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=100; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosionA2/explosionA_;
- texfps=20;
- texloop=0;
- }
-
- // Explosions xicotiues
- clase Impacto_muro_HE_5{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=15;
- Energy=-150;
- Energy_lost=1;
- Expansive=0.5;
- Gravity=0;
- Life_Initial=1350;
- Life_variation=1000;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=90; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[450,450];
- final_size=[850,850];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=100; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=2; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosionc/explosion;
- texfps=13;
- texloop=0;
- }
-
-
- //DANI+++++++++++++++++++ IMPACTO FOSFORO EN MURO ++++++++++++++++++++
-
-
- // FOSFOROR traca amb palmereta muro
- clase Impacto_muro_PH_1{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4) el 8 para que salga por encima del terreno
- Density=100; //Numero de particules per segon
- Energy=-1000; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
- Energy_lost=0.98; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=1; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
- Gravity=-450; // + sube, - baja
- Life_Initial=1500; //Vida de cada particula
- Life_variation=200; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100;
- Rotation_increm=200;
- Radio=50; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
- initial_size=[30,30]; //
- final_size=[0,0]; //
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=200; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=5; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[1,1,1];
- color_final=[0.8,0.8,0.8]; //RGB
- textura=flash.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
-
- clase Estela{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=9; //Numero de particules per segon
- Energy=20; //Energia en que se disparen, tela direccio de dispar
- Energy_lost=0.8; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=1; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
- Gravity=20; // + sube, - baja
- Life_Initial=1200; //Vida de cada particula
- Life_variation=300; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100;
- Rotation_increm=200;
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
- initial_size=[10,10]; //
- final_size=[220,220]; //
- initial_alpha=0.8;
- final_alpha=0;
- Total_Time=1200; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
- Max_particles=9; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB
- textura=fumblanc.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
- }
-
-
- // Chispas
- clase Impacto_muro_PH_2{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=700;
- Energy=1800;
- Energy_lost=2.5;
- Expansive=2;
- Gravity=-80; // + sube, - baja
- Life_Initial=1000;
- Life_variation=0;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0;
- Rotation_increm=0;
- Radio=5;
- initial_size=[20,20]; //
- final_size=[1,1]; //
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0.5;
- Total_Time=100; //100
- Max_particles=20;
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB
- textura=flash.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
- // Fum blanc al aire
- clase Impacto_muro_PH_3{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=40; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-150; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.95; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=1.2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=50; // + sube, - baja
- Life_Initial=2500; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-80; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=160; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=30; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[100,100]; // 150
- final_size=[600,600]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=300; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=8; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[1,1,1];
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- textura=fumblanc.tga; // humoanim2/humoanm_; fumblanc.tga;
- texfps=15;
- texloop=1;
-
- }
-
- //explosi≤ centre
- clase Impacto_muro_PH_4{
- BillboardType=4;
- Density=15;
- Energy=-100;
- Energy_lost=0.95;
- Expansive=0.1;
- Gravity=0;
- Life_Initial=900;
- Life_variation=100;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[300,300];
- final_size=[900,900];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=100; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosionA2/explosionA_;
- texfps=20;
- texloop=0;
- }
-
- // FUEGO PH
-
- clase Impacto_muro_PH_5{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=20; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-100; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.8; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=400; // + sube, - baja
- Life_Initial=850; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-200; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=400; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=95; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[80,80];
- final_size=[180,180]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=2000; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=10; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[1,1,1];
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- textura=llama1/llama; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=11;
- texloop=0;
- }
-
-
- //********** impacto bala muro*****
-
-
- // cachos pequenyos
- clase Impacto_muro_bala_1{
- BillboardType=2;
- Density=12;
- Energy=-100;
- Energy_lost=1;
- Expansive=2;
- Gravity=-650;
- Life_Initial=900;
- Life_variation=400;
- loop=0;
- Rotation_velocity=-100;
- Rotation_increm=200;
- Radio=10;
- initial_size=[15,15];
- final_size=[5,5];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=200;
- Max_particles=5;
- color_final=[1,0.95,0.9];
- color_inicial=[0.8,0.77,0.73];
- textura=ladrillorodando/ladrillo;
- texfps=15;
- texloop=1;}
-
-
- // Chispa unica
- clase Impacto_muro_bala_2{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=20; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-15; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.5; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=1; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=0; // + sube, - baja
- Life_Initial=300; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=50; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-50; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=100; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[15,15]; // 150
- final_size=[55,55]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=100; //400
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[1,1,1];
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- textura=chispa.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
- // Polvo nube
- clase Impacto_muro_bala_3{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=20; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-80; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.6; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.8; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=60; // + sube, - baja
- Life_Initial=700; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=100; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=200; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[20,20]; // 150
- final_size=[120,120]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=50; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=2; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0.4,0.34,0.24];
- color_final=[0.9,0.86,0.79]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
-
- }
-
- //xxxx
- clase Impacto_muro_bala_4{
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- }
-
- //xxxx
- clase Impacto_muro_bala_5{
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- }
-
-
-
-
- // ************************************************ IMPACTO ACCESIORIo *****************************************************************
-
- // ++++++++++++++ImpactO acc AP+++++++++++++++
-
- // HUMO justo impacto
- clase Impacto_acc_1{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-190; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.5; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=0.3; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=150; // + sube, - baja
- Life_Initial=3000; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=600; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=120; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[200,200]; // 150
- final_size=[700,700]; // 600
- initial_alpha=0.8;
- final_alpha=0;
- Total_Time=900; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=3; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[0.9,0.8,0.7]; //RGB
- color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
- textura=humogris/humogris_; // pruebas con humoanim2/humoanm_
- texfps=15;
- texloop=0;
-
- }
-
-
- //xxxx Cachos volando grandes
- clase Impacto_acc_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=70; //Numero de particules per segon
- Energy=-350; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 200
- Energy_lost=0.95; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-650; // + sube, - baja
- Life_Initial=1000; //Vida de cada particula
- Life_variation=300; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-150; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=300; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
- initial_size=[60,60]; // 150
- final_size=[12,12]; //
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
- Max_particles=13; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,0.95,0.82];
- color_inicial=[0.6,0.53,0.45];
- textura=ladrillotocho/ladri1_;
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
-
-
- // Humo negro que sube y sube
- clase Impacto_acc_3{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=8; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-300; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=1.2; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=1; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=350; // + sube, - baja
- Life_Initial=1500; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=400; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=200; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[50,50]; // 150
- final_size=[500,500]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=1400; //400
- Max_particles=8; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0.7,0.63,0.55];
- color_final=[0,0,0]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
-
- //xxx mas CACHOS peq
- clase Impacto_acc_4{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=9; //Numero de particules per segon
- Energy=-50; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 200
- Energy_lost=0.7; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.6; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-650; // + sube, - baja
- Life_Initial=1300; //Vida de cada particula
- Life_variation=400; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=200; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
- initial_size=[30,30]; // 150
- final_size=[5,5]; //
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
- Max_particles=8; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,0.95,0.9]; //[0.6,0.5,0.4]
- color_inicial=[0.8,0.75,0.7]; //[0.7,0.6,0.5]
- textura=ladrillorodando/ladrillo; //ladrillotocho/ladri1_;
- texfps=15;
- texloop=1;
-
- }
-
-
- // EXPLOSION FLASH
- clase Impacto_acc_5{
- BillboardType=4;
- Density=15;
- Energy=-100;
- Energy_lost=1.1;
- Expansive=0.1;
- Gravity=0;
- Life_Initial=1500;
- Life_variation=100;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=5; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[100,100];
- final_size=[500,500];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=100; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosionA2/explosionA_;
- texfps=24;
- texloop=0;
- }
-
-
-
- //Dani ****************IMPACTO ACC HE!! ******************
-
- // HUMO debajo impacto
- clase Impacto_acc_HE_1{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-100; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.9; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=0.3; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=0; // + sube, - baja
- Life_Initial=3500; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=600; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=80; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[400,400]; // 150
- final_size=[800,800]; // 600
- initial_alpha=0.8;
- final_alpha=0;
- Total_Time=700; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=3; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,0.9,0.8]; //RGB
- color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
- textura=humogris/humogris_; // pruebas con humoanim2/humoanm_
- texfps=15;
- texloop=0;
-
- }
-
-
- //xxx Cachos volantes no identificados
- clase Impacto_acc_HE_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=70; //Numero de particules per segon
- Energy=-550; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 200
- Energy_lost=0.9; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-650; // + sube, - baja
- Life_Initial=1500; //Vida de cada particula
- Life_variation=300; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=200; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
- initial_size=[30,30]; // 150
- final_size=[5,5]; //
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
- Max_particles=15; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,0.95,0.82];
- color_inicial=[0.45,0.38,0.3];
- textura=ladrillorodando/ladrillo;
- texfps=14;
- texloop=1;
- }
-
-
- // Fum Explosion que puja que puja
- clase Impacto_acc_HE_3{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=13; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-100; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.85; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.3; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=200; // + sube, - baja
- Life_Initial=2500; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=150; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[100,100]; // 150
- final_size=[750,750]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=500; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=7; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0,0,0];
- color_final=[0.3,0.3,0.3]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
-
- //Explosio BURRA
- clase Impacto_acc_HE_4{
- BillboardType=4;
- Density=15;
- Energy=-100;
- Energy_lost=0.95;
- Expansive=0.1;
- Gravity=0;
- Life_Initial=900;
- Life_variation=100;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[450,450];
- final_size=[850,850];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=100; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosionA2/explosionA_;
- texfps=20;
- texloop=0;
- }
-
- // Explosions xicotiues
- clase Impacto_acc_HE_5{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=15;
- Energy=-150;
- Energy_lost=1;
- Expansive=0.5;
- Gravity=0;
- Life_Initial=1350;
- Life_variation=1000;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=90; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[450,450];
- final_size=[850,850];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=100; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosionc/explosion;
- texfps=13;
- texloop=0;
- }
-
-
-
- //********Derrumbe_muro_**********
-
-
- //Polvo suelo
- clase Derrumbe_muro_1{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon 20
- Energy=80; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.5; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-50; // + sube, - baja
- Life_Initial=2100; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=600; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=50; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[200,200];
- final_size=[400,750];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=700; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=2; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
- color_final=[0.9,0.8,0.7]; //RGB
- textura=humogris/humogris_; // pruebas con humoanim2/humoanm_
- texfps=12;
- texloop=0;
- }
-
- //xxx polvo que sube
- clase Derrumbe_muro_2{
- Total_Time=-1; //2000
- }
-
- //xxx
- clase Derrumbe_muro_3{
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- }
-
- // particula humo inanimada
- clase Derrumbe_muro_4{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=14; //Numero de particules per segon 20
- Energy=80; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=1; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=1.4; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-50;
- Life_Initial=3000;
- Life_variation=100;
- loop=0;
- Rotation_velocity=-80;
- Rotation_increm=160;
- Radio=50;
- initial_size=[100,100];
- final_size=[600,600];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=200;
- Max_particles=3;
- color_inicial=[0.21,0.18,0.17];
- color_final=[0.4,0.34,0.24];
- textura=fumblanc.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
- //xxx
- clase Derrumbe_muro_5{
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- }
-
-
- //********Derrumbe_ACC_**********
- //Polvo suelo
- clase Derrumne_acc_1{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon 20
- Energy=60; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.5; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-50; // + sube, - baja
- Life_Initial=2100; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=600; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=30; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[80,80];
- final_size=[200,450];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=700; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=2; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
- color_final=[0.9,0.8,0.7]; //RGB
- textura=humogris/humogris_; // pruebas con humoanim2/humoanm_
- texfps=12;
- texloop=0;
- }
-
- //polvo que sube
- clase Derrumne_acc_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=14; //Numero de particules per segon 20
- Energy=50; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=1; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=1.4; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-30;
- Life_Initial=3000;
- Life_variation=100;
- loop=0;
- Rotation_velocity=-80;
- Rotation_increm=160;
- Radio=30;
- initial_size=[50,50];
- final_size=[300,300];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=200;
- Max_particles=2;
- color_inicial=[0.3,0.24,0.14];
- color_final=[0.7,0.64,0.56]; //RGB
- textura=fumblanc.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
- //xxx
- clase Derrumne_acc_3{
- Total_Time=-1;
- }
-
- //xxx
- clase Derrumne_acc_4{
- Total_Time=-1;
- }
- //xxx
- clase Derrumne_acc_5{
- Total_Time=-1;
- }
-
-
-
-
- //*************************************************Fi impacte mur *******************************************************+
-
-
- // UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU SOLDADO SANGRE UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
- //sangre a chorros
- clase Soldado_sangre_1{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=20; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-100; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.85; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.8; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=0; // + sube, - baja
- Life_Initial=1000; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[5,5]; // 150
- final_size=[100,100]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=500; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=3; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0.6,0.13,0.22];
- color_final=[0.457,0.03,0.167]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
- //xxx
- clase Soldado_sangre_2{
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- }
-
- //xxx
- clase Soldado_sangre_3{
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- }
-
- //xxx
- clase Soldado_sangre_4{
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- }
-
- //xxx
- clase Soldado_sangre_5{
- Total_Time=-1;
- }
-
-
-
-
- //***********************************************Impacto arbol************************************************
- // ************************impacto arbol (AP)***********
-
- // HUMO justo impacto
- clase Impacto_arbol_1{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-190; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.5; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=0.3; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=150; // + sube, - baja
- Life_Initial=3000; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=600; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=120; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[200,200]; // 150
- final_size=[700,700]; // 600
- initial_alpha=0.8;
- final_alpha=0;
- Total_Time=900; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=3; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[0.9,0.8,0.7]; //RGB
- color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
- textura=humogris/humogris_; // pruebas con humoanim2/humoanm_
- texfps=15;
- texloop=0;
- }
-
-
- // cachos arbol
- clase Impacto_arbol_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=20; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-150; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.7; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-420; // + sube, - baja
- Life_Initial=2500; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=1300; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-300; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=600; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=100; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[50,35]; // 150
- final_size=[50,35]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=700; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=8; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1];
- textura=rama.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
-
-
- // Humo negro que sube y sube
- clase Impacto_arbol_3{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=8; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-300; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=1.2; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=1; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=350; // + sube, - baja
- Life_Initial=1500; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=400; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=200; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[50,50]; // 150
- final_size=[500,500]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=1400; //400
- Max_particles=8; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0.7,0.63,0.55];
- color_final=[0,0,0]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
-
- //Hojas
- clase Impacto_arbol_4{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-300; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.8; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=3; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-200; // + sube, - baja
- Life_Initial=2500; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=1000; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=200; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=100; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[35,35]; // 150
- final_size=[35,35]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=800; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=20; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[0.7,0.7,0.7];
- textura=hoja/hoja;
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
-
- // EXPLOSION FLASH
- clase Impacto_arbol_5{
- BillboardType=4;
- Density=15;
- Energy=-100;
- Energy_lost=1.1;
- Expansive=0.1;
- Gravity=0;
- Life_Initial=1500;
- Life_variation=100;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=5; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[100,100];
- final_size=[500,500];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=100; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosionA2/explosionA_;
- texfps=24;
- texloop=0;
- }
-
-
- //***********Impacto_arbol_HE******************
- // Ramas
- clase Impacto_arbol_HE_1{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=20; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-450; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.7; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-420; // + sube, - baja
- Life_Initial=2500; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=1300; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-300; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=600; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=100; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[50,35]; // 150
- final_size=[50,35]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=700; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=8; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1];
- textura=rama.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
-
- // hojas
- clase Impacto_arbol_HE_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-600; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.8; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=3; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-200; // + sube, - baja
- Life_Initial=3300; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=1000; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=200; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=100; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[35,35]; // 150
- final_size=[35,35]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=800; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=20; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[0.7,0.7,0.7];
- textura=hoja/hoja;
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
-
- // Fum Explosion que puja que puja
- clase Impacto_arbol_HE_3{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=13; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-400; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=1; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=1; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=100; // + sube, - baja
- Life_Initial=2300; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=150; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[100,100]; // 150
- final_size=[750,750]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=500; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=8; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0,0,0];
- color_final=[0.3,0.3,0.3]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
-
- //Explosio BURRA
- clase Impacto_arbol_HE_4{
- BillboardType=4;
- Density=15;
- Energy=-100;
- Energy_lost=0.95;
- Expansive=0.1;
- Gravity=0;
- Life_Initial=900;
- Life_variation=100;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[450,450];
- final_size=[900,900];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=100; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosionA2/explosionA_;
- texfps=20;
- texloop=0;
- }
-
- // Explosions xicotiues
- clase Impacto_arbol_HE_5{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=15;
- Energy=-150;
- Energy_lost=1;
- Expansive=0.5;
- Gravity=0;
- Life_Initial=1350;
- Life_variation=1000;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=90; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[450,450];
- final_size=[900,900];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=100; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosionc/explosion;
- texfps=13;
- texloop=0;
- }
-
- //*********Impacto_arbol_PH******************
-
- clase Impacto_arbol_PH_1{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4) el 8 para que salga por encima del terreno
- Density=100; //Numero de particules per segon
- Energy=-1000; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
- Energy_lost=0.98; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=1.2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
- Gravity=-450; // + sube, - baja
- Life_Initial=1500; //Vida de cada particula
- Life_variation=200; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100;
- Rotation_increm=200;
- Radio=50; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
- initial_size=[30,30]; //
- final_size=[0,0]; //
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=200; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=7; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[1,1,1];
- color_final=[0.8,0.8,0.8]; //RGB
- textura=flash.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
-
- clase Estela{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=9; //Numero de particules per segon
- Energy=20; //Energia en que se disparen, tela direccio de dispar
- Energy_lost=0.8; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=1; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
- Gravity=20; // + sube, - baja
- Life_Initial=1200; //Vida de cada particula
- Life_variation=300; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100;
- Rotation_increm=200;
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
- initial_size=[10,10]; //
- final_size=[220,220]; //
- initial_alpha=0.8;
- final_alpha=0;
- Total_Time=1200; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
- Max_particles=9; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB
- textura=fumblanc.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
- }
-
-
- // Hojas
- clase Impacto_arbol_PH_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-600; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.8; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=3; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-200; // + sube, - baja
- Life_Initial=3300; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=1000; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=200; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=100; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[35,35]; // 150
- final_size=[35,35]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=800; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=20; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[0.7,0.7,0.7];
- textura=hoja/hoja;
- texfps=15;
- texloop=1;
- clase Estela{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=10; //Numero de particules per segon 20
- Energy=0; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.8; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=1.5; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=100; // + sube, - baja
- Life_Initial=850; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-200; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=400; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[10,10];
- final_size=[200,200]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=1500; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=2; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[1,1,1];
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- textura=llama1/llama; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=11;
- texloop=0;
- }
- }
-
-
- // Fum blanc al aire
- clase Impacto_arbol_PH_3{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=40; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-150; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.95; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=1.2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=50; // + sube, - baja
- Life_Initial=2500; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-80; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=160; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=30; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[100,100]; // 150
- final_size=[600,600]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=300; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=8; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[1,1,1];
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- textura=fumblanc.tga; // humoanim2/humoanm_; fumblanc.tga;
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
- //explosi≤ centre
- clase Impacto_arbol_PH_4{
- BillboardType=4;
- Density=15;
- Energy=-100;
- Energy_lost=0.95;
- Expansive=0.1;
- Gravity=0;
- Life_Initial=900;
- Life_variation=100;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[300,300];
- final_size=[900,900];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=100; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosionA2/explosionA_;
- texfps=20;
- texloop=0;
- }
-
- // FUEGO PH arbol
- clase Impacto_arbol_PH_5{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=40; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-200; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.8; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=400; // + sube, - baja
- Life_Initial=850; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-200; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=400; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=70; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[80,80];
- final_size=[170,170]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=1500; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=15; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[1,1,1];
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- textura=llama1/llama; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=11;
- texloop=0;
- }
-
-
- //*************Impacto_arbol_bala************
-
- clase Impacto_arbol_bala_1{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-200; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.8; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=5; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-200; // + sube, - baja
- Life_Initial=2000; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=200; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=100; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[35,35]; // 150
- final_size=[35,35]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=500; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=15; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[0.7,0.7,0.7];
- textura=hoja/hoja;
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
- clase Impacto_arbol_bala_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=20; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-100; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.85; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.8; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=200; // + sube, - baja
- Life_Initial=700; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=30; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[5,5]; // 150
- final_size=[30,30]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=2; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0.5,0.44,0.34];
- color_final=[0.9,0.84,0.76]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
-
- clase Impacto_arbol_bala_3{
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
-
- }
-
- clase Impacto_arbol_bala_4{
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- }
-
- clase Impacto_arbol_bala_5{
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- }
-
-
- //**********************************Accesorios********************************************************************
- //*********Explosion_barrilgasolina_********
- //bola de fuego
- clase Explosion_barrilgasolina_1{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=12;
- Energy=650;
- Energy_lost=1.8;
- Expansive=0.5;
- Gravity=-100;
- Life_Initial=1200;
- Life_variation=800;
- loop=0;
- Rotation_velocity=-50; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=100; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=50;
- initial_size=[100,100];
- final_size=[650,650];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=500; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=5; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[0.9,0.9,1];
- color_inicial=[1,1,1];
- textura=bolafuego/bolafuego_; //explosionc/explosion
- texfps=15;
- texloop=0;
- }
-
-
- //humo
- clase Explosion_barrilgasolina_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=11; //Numero de particules per segon 20
- Energy=600; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.9; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.9;
- Gravity=0; // + sube, - baja
- Life_Initial=2200; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=700; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=200; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=150; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[100,100]; // 150
- final_size=[900,900]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=500; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=7; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0,0,0];
- color_final=[0,0,0]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
-
- //fuego
- clase Explosion_barrilgasolina_3{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=10; //Numero de particules per segon 20
- Energy=170; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.8; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=1.5; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=170; // + sube, - baja
- Life_Initial=850; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-250; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=500; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=40; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[80,80];
- final_size=[160,160]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=7000; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=11; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[1,1,1];
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- textura=llama1/llama; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=11;
- texloop=0;
- }
- //humo continuo
- clase Explosion_barrilgasolina_4{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=5; //Numero de particules per segon 20
- Energy=100; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.5; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.65; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=150; // + sube, - baja
- Life_Initial=2200; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=1000; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=200; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=50; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[100,100]; // 150
- final_size=[800,800]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=8000; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=7; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0,0,0];
- color_final=[0.3,0.3,0.3]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
- //xxx
- clase Explosion_barrilgasolina_5{
- Total_Time=-1;
- }
-
-
- //*********Explosion_cajamunicion_********
- //explosion xicotiua
- clase Explosion_cajamunicion_1{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4) el 8 para que salga por encima del terreno
- Density=10; //Numero de particules per segon
- Energy=2000; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
- Energy_lost=2.3; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
- Gravity=-150; // + sube, - baja
- Life_Initial=1000; //Vida de cada particula
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0;
- Rotation_increm=0;
- Radio=50; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
- initial_size=[30,30]; //
- final_size=[0,0]; //
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=1000; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=12; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[1,1,1];
- color_final=[0.8,0.8,0.8]; //RGB
- textura=flash.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- clase Estela{
- BillboardType=2;
- Density=30;
- Energy=0;
- Energy_lost=0.7;
- Expansive=0.7;
- Gravity=30;
- Life_Initial=650;
- Life_variation=300;
- loop=0;
- Rotation_velocity=-150;
- Rotation_increm=300;
- Radio=10;
- initial_size=[15,15];
- final_size=[150,150];
- initial_alpha=0.5;
- final_alpha=0;
- Total_Time=1000;
- Max_particles=20;
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[0,0,0]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_;
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
- }
-
- //humo
- clase Explosion_cajamunicion_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=11; //Numero de particules per segon 20
- Energy=300; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.85; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=1.2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=200; // + sube, - baja
- Life_Initial=2000; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=1000; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=200; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=150; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[10,10]; // 150
- final_size=[900,900]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=500; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=6; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0,0,0];
- color_final=[0,0,0]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
-
- //explosions xicotiues
- clase Explosion_cajamunicion_3{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=8;
- Energy=450;
- Energy_lost=1;
- Expansive=0.8;
- Gravity=0;
- Life_Initial=1350;
- Life_variation=1000;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=100; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[500,500];
- final_size=[1000,1000];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=700; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=2; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosionc/explosion;
- texfps=13;
- texloop=0;
- }
- //chispas
- clase Explosion_cajamunicion_4{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=20;
- Energy=1400;
- Energy_lost=0.9;
- Expansive=1.8;
- Gravity=-150; // + sube, - baja
- Life_Initial=800;
- Life_variation=400;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0;
- Rotation_increm=0;
- Radio=5;
- initial_size=[30,30]; //
- final_size=[0,0]; //
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=800; //100
- Max_particles=15;
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB
- textura=flash.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
- //xxx
- clase Explosion_cajamunicion_5{
- Total_Time=-1;
- }
-
-
- //*****************************************Explosion_mina_
-
- //impacto levantamiento tierra con escalado
- clase Explosion_mina_1{
- BillboardType=3; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=15;
- Energy=0;
- Energy_lost=0;
- Expansive=1;
- Gravity=0;
- Life_Initial=850;
- Life_variation=100;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=80; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[10,100];
- final_size=[600,700];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=100; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=2; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[0.3,0.3,0.3]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosiontierr.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
-
- }
-
-
- //dani HUMO del impacto suelo
- clase Explosion_mina_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon 20
- Energy=190; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.5; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=0.3; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-50; // + sube, - baja
- Life_Initial=3500; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=600; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=120; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[300,300]; // 150
- final_size=[1000,1000]; // 600
- initial_alpha=0.8;
- final_alpha=0;
- Total_Time=700; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=3; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[0.9,0.8,0.7]; //RGB
- color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
- textura=humogris/humogris_; // pruebas con humoanim2/humoanm_
- texfps=15;
- texloop=0;
-
- }
- // TIERRA volando
- clase Explosion_mina_3{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4) el 8 para que salga por encima del terreno
- Density=100; //Numero de particules per segon
- Energy=1000; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
- Energy_lost=0.92; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=1; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
- Gravity=-850; // + sube, - baja
- Life_Initial=4000; //Vida de cada particula
- Life_variation=50; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-50; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=100; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=50; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
- initial_size=[250,250]; //
- final_size=[300,300]; //
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=800; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
- Max_particles=10; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1];
- textura=arenaestatica.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
- //Levatamiento tierra 2 con escalado
- clase Explosion_mina_4{
- BillboardType=4;
- Density=15;
- Energy=200;
- Energy_lost=0.95;
- Expansive=0.1;
- Gravity=0;
- Life_Initial=900;
- Life_variation=100;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[150,150];
- final_size=[800,800];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=100; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosionA2/explosionA_;
- texfps=20;
- texloop=0;
-
- }
-
- // humo explosion en el aire
- clase Explosion_mina_5{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon 20
- Energy=700; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.5; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.35; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-450; // + sube, - baja
- Life_Initial=1500; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=200; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=200; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=80; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[100,100]; // 150
- final_size=[750,750]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=400; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=4; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0,0,0];
- color_final=[0.5,0.45,0.4]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
- //************** EXPLOSIO AGUA ****************
-
- //impacto levantamiento agua con escalado
- clase Impacto_agua_1{
- BillboardType=3; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=15;
- Energy=0;
- Energy_lost=0;
- Expansive=1;
- Gravity=0;
- Life_Initial=850;
- Life_variation=100;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=80; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[10,100];
- final_size=[600,700];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=100; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=2; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosionagua.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
-
- }
-
-
- // Espumilla blanca, suelo
- clase Impacto_agua_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=40; //Numero de particules per segon 20
- Energy=150; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.95; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=1.6; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-140; // + sube, - baja
- Life_Initial=1850; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-60; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=120; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=120; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[50,50]; // 150
- final_size=[1000,1000]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=300; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=5; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[0.9,0.9,1];
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB
- textura=fumblanc.tga; // humoanim2/humoanm_; fumblanc.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
- //gotas volando
- clase Impacto_agua_3{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4) el 8 para que salga por encima del terreno
- Density=100; //Numero de particules per segon
- Energy=1000; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
- Energy_lost=0.92; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.7; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
- Gravity=-850; // + sube, - baja
- Life_Initial=2000; //Vida de cada particula
- Life_variation=50; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-50; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=100; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=50; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
- initial_size=[200,200]; //
- final_size=[300,300]; //
- initial_alpha=0.7;
- final_alpha=0;
- Total_Time=800; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
- Max_particles=11; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[0.93,0.99,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1];
- textura=gotaschapoteo.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
- //levantamiento del agua con escalado
- clase Impacto_agua_4{
- BillboardType=3;
- Density=15;
- Energy=0;
- Energy_lost=0;
- Expansive=1;
- Gravity=0;
- Life_Initial=600;
- Life_variation=100;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[10,70];
- final_size=[750,500];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=100; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosionagua.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
-
- }
-
- // humo explosion en el aire
- clase Impacto_agua_5{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon 20
- Energy=700; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.5; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.35; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-450; // + sube, - baja
- Life_Initial=1500; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=200; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=200; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=80; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[100,100]; // 150
- final_size=[750,750]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=500; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=6; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0.95,0.95,1];
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
-
-
- //************************ Impacto_agua_bala**
- //impacto levantamiento agua con escalado
- clase Impacto_agua_bala_1{
- BillboardType=3; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=15;
- Energy=0;
- Energy_lost=0;
- Expansive=0;
- Gravity=0;
- Life_Initial=450;
- Life_variation=100;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[5,5];
- final_size=[150,95];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=100; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosionagua.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
-
- }
-
-
- //xxx Espumilla blanca, suelo
- clase Impacto_agua_bala_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=40; //Numero de particules per segon 20
- Energy=150; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.95; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=1.6; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-140; // + sube, - baja
- Life_Initial=1850; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-60; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=120; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=120; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[50,50]; // 150
- final_size=[1000,1000]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=-1;
- Max_particles=5; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[0.9,0.9,1];
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB
- textura=fumblanc.tga; // humoanim2/humoanm_; fumblanc.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
- //gotas volando
- clase Impacto_agua_bala_3{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4) el 8 para que salga por encima del terreno
- Density=100; //Numero de particules per segon
- Energy=-200; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
- Energy_lost=0.92; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
- Gravity=-250; // + sube, - baja
- Life_Initial=800; //Vida de cada particula
- Life_variation=50; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-50; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=100; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=50; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
- initial_size=[100,100]; //
- final_size=[200,200]; //
- initial_alpha=0.7;
- final_alpha=0;
- Total_Time=100; //800
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[0.93,0.99,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1];
- textura=gotaschapoteo.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
- //xxxlevantamiento del agua con escalado
- clase Impacto_agua_bala_4{
- BillboardType=3;
- Density=15;
- Energy=0;
- Energy_lost=0;
- Expansive=1;
- Gravity=0;
- Life_Initial=600;
- Life_variation=100;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[10,70];
- final_size=[750,500];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=-1; //100
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosionagua.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
-
- }
-
- // humo explosion en el aire
- clase Impacto_agua_bala_5{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=20; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-50; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.95; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-75; // + sube, - baja
- Life_Initial=900; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=45; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=200; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[15,15]; // 150
- final_size=[200,200]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=50; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
- Max_particles=2; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0.95,0.95,1];
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
-
-
-
- // ************************************ROCEs
-
- // ***************Arbol_roce
- clase Arbol_roce_1{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-200; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.8; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=5; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-200; // + sube, - baja
- Life_Initial=2000; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=200; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=100; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[35,35]; // 150
- final_size=[35,35]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=500; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=15; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[0.7,0.7,0.7];
- textura=hoja/hoja;
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
- // xxxx
- clase Arbol_roce_2{
- Total_Time=-1;
- }
-
- //xxxx
- clase Arbol_roce_3{
- Total_Time=-1;
-
- }
-
- //xxxx
- clase Arbol_roce_4{
- Total_Time=-1;
-
- }
-
- //xxxx
- clase Arbol_roce_5{
- Total_Time=-1;
- }
-
- // *****************DESTRUCCION ARBOLITO
-
- clase Explosion_arbol_1{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon 20
- Energy=400; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.8; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-200; // + sube, - baja
- Life_Initial=2000; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=200; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=100; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[35,35]; // 150
- final_size=[35,35]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=500; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=30; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[0.7,0.7,0.7];
- textura=hoja/hoja;
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
-
- // xxxx
- clase Explosion_arbol_2{
- Total_Time=-1;
- }
-
- //xxxx
- clase Explosion_arbol_3{
- Total_Time=-1;
-
- }
-
- //xxxx
- clase Explosion_arbol_4{
- Total_Time=-1;
-
- }
-
- //xxxx
- clase Explosion_arbol_5{
- Total_Time=-1;
- }
-
-
- // *****************Impacto_heno_bala
-
-
-
- clase Impacto_heno_bala_1{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=50; //Numero de particules per segon 20
- Energy=-200; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.9; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=1; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-100; // + sube, - baja
- Life_Initial=2500; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-350; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=700; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=100; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[70,70]; // 150
- final_size=[80,80]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=500; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=12; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1];
- textura=paja.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
- // xxxx
- clase Impacto_heno_bala_2{
- Total_Time=-1;
- }
-
- //xxxx
- clase Impacto_heno_bala_3{
- Total_Time=-1;
-
- }
-
- //xxxx
- clase Impacto_heno_bala_4{
- Total_Time=-1;
-
- }
-
- //xxxx
- clase Impacto_heno_bala_5{
- Total_Time=-1;
- }
-
-
-
- // *****************Explosion_heno
-
-
-
- clase Explosion_heno_1{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=50; //Numero de particules per segon 20
- Energy=300; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.85; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=1.4; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-100; // + sube, - baja
- Life_Initial=2500; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=500; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-350; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=700; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=100; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[70,70]; // 150
- final_size=[80,80]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=500; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=27; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1];
- textura=paja.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
- // xxxx
- clase Explosion_heno_2{
- Total_Time=-1;
- }
-
- //xxxx
- clase Explosion_heno_3{
- Total_Time=-1;
-
- }
-
- //xxxx
- clase Explosion_heno_4{
- Total_Time=-1;
-
- }
-
- //xxxx
- clase Explosion_heno_5{
- Total_Time=-1;
- }
-
-
- //***************************************ITEMS
- //***************************Coge_vida
- clase Coge_vida_1{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=10; //Numero de particules per segon 20
- Energy=550; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=2; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=0; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-10; // + sube, - baja
- Life_Initial=3000; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=0; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=100; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[40,40]; // 150
- final_size=[80,80]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=50; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1];
- textura=items/item_vida.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
- // polvete
- clase Coge_vida_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon 20
- Energy=80; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.5; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=1; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-50; // + sube, - baja
- Life_Initial=2100; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=600; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=20; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[100,100];
- final_size=[300,400];
- initial_alpha=0.7;
- final_alpha=0.6;
- Total_Time=700; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=2; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
- color_final=[0.6,0.6,0.6]; //RGB
- textura=humogris/humogris_; // pruebas con humoanim2/humoanm_
- texfps=12;
- texloop=0;
- }
-
- //xxxx
- clase Coge_vida_3{
- Total_Time=-1;
-
- }
-
- //xxxx
- clase Coge_vida_4{
- Total_Time=-1;
- }
-
- //xxxx
- clase Coge_vida_5{
- Total_Time=-1;
- }
-
- //***************************Coge_gasolina
- clase Coge_gasolina_1{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=10; //Numero de particules per segon 20
- Energy=550; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=2; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=0; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-10; // + sube, - baja
- Life_Initial=3000; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=0; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=100; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[40,40]; // 150
- final_size=[80,80]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=50; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1];
- textura=items/item_vida.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
- clase Coge_gasolina_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon 20
- Energy=80; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.5; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=1; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-50; // + sube, - baja
- Life_Initial=2100; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=600; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=20; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[100,100];
- final_size=[300,400];
- initial_alpha=0.7;
- final_alpha=0.6;
- Total_Time=700; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=2; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
- color_final=[0.6,0.6,0.6]; //RGB
- textura=humogris/humogris_; // pruebas con humoanim2/humoanm_
- texfps=12;
- texloop=0;
- }
-
- //xxxx
- clase Coge_gasolina_3{
- Total_Time=-1;
- }
-
- //xxxx
- clase Coge_gasolina_4{
- Total_Time=-1;
-
- }
-
- //xxxx
- clase Coge_gasolina_5{
- Total_Time=-1;
- }
-
- //***************************Coge_municion
- clase Coge_municion_1{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=10; //Numero de particules per segon 20
- Energy=550; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=2; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=0; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-10; // + sube, - baja
- Life_Initial=3000; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=0; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=100; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[40,40]; // 150
- final_size=[80,80]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=50; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1];
- textura=items/Item_ap.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
-
- clase Coge_municion_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon 20
- Energy=80; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.5; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=1; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-50; // + sube, - baja
- Life_Initial=2100; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=600; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=20; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[100,100];
- final_size=[300,400];
- initial_alpha=0.7;
- final_alpha=0.6;
- Total_Time=700; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=2; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
- color_final=[0.6,0.6,0.6]; //RGB
- textura=humogris/humogris_; // pruebas con humoanim2/humoanm_
- texfps=12;
- texloop=0;
- }
-
- //xxxx
- clase Coge_municion_3{
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- }
-
- //xxxx
- clase Coge_municion_4{
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- }
-
- //xxxx
- clase Coge_municion_5{
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- }
-
- //***************************Coge_municion_HE
- clase Coge_municion_HE_1{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=10; //Numero de particules per segon 20
- Energy=550; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=2; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=0; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-10; // + sube, - baja
- Life_Initial=3000; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=0; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=100; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[40,40]; // 150
- final_size=[80,80]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=50; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1];
- textura=items/Item_he.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
-
- clase Coge_municion_HE_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon 20
- Energy=80; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.5; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=1; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-50; // + sube, - baja
- Life_Initial=2100; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=600; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=20; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[100,100];
- final_size=[300,400];
- initial_alpha=0.7;
- final_alpha=0.6;
- Total_Time=700; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=2; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
- color_final=[0.6,0.6,0.6]; //RGB
- textura=humogris/humogris_; // pruebas con humoanim2/humoanm_
- texfps=12;
- texloop=0;
- }
-
- //xxxx
- clase Coge_municion_HE_3{
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- }
-
- //xxxx
- clase Coge_municion_HE_4{
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- }
-
- //xxxx
- clase Coge_municion_HE_5{
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- }
-
-
-
-
-
- //***************************Coge_municion_PH
- clase Coge_municion_PH_1{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=10; //Numero de particules per segon 20
- Energy=550; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=2; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=0; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-10; // + sube, - baja
- Life_Initial=3000; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=0; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=100; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[40,40]; // 150
- final_size=[80,80]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=50; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1];
- textura=items/Item_ph.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
-
- clase Coge_municion_PH_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon 20
- Energy=80; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.5; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=1; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-50; // + sube, - baja
- Life_Initial=2100; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=600; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=20; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[100,100];
- final_size=[300,400];
- initial_alpha=0.7;
- final_alpha=0.6;
- Total_Time=700; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=2; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
- color_final=[0.6,0.6,0.6]; //RGB
- textura=humogris/humogris_; // pruebas con humoanim2/humoanm_
- texfps=12;
- texloop=0;
- }
-
- //xxxx
- clase Coge_municion_PH_3{
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- }
-
- //xxxx
- clase Coge_municion_PH_4{
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- }
-
- //xxxx
- clase Coge_municion_PH_5{
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- }
-
- //***************************Coge_municion_HVAP
- clase Coge_municion_APHV_1{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=10; //Numero de particules per segon 20
- Energy=550; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=2; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=0; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-10; // + sube, - baja
- Life_Initial=3000; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=0; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=100; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[40,40]; // 150
- final_size=[80,80]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=50; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1];
- textura=items/Item_hvap.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
-
- clase Coge_municion_APHV_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon 20
- Energy=80; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.5; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=1; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-50; // + sube, - baja
- Life_Initial=2100; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=600; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=20; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[100,100];
- final_size=[300,400];
- initial_alpha=0.7;
- final_alpha=0.6;
- Total_Time=700; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=2; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
- color_final=[0.6,0.6,0.6]; //RGB
- textura=humogris/humogris_; // pruebas con humoanim2/humoanm_
- texfps=12;
- texloop=0;
- }
-
- //xxxx
- clase Coge_municion_APHV_3{
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- }
-
- //xxxx
- clase Coge_municion_APHV_4{
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- }
-
- //xxxx
- clase Coge_municion_APHV_5{
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- }
-
-
- //***************************Coge_gasolina
- clase Coge_gasolina_1{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=10; //Numero de particules per segon 20
- Energy=550; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=2; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=0; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-10; // + sube, - baja
- Life_Initial=3000; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=0; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=100; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[40,40]; // 150
- final_size=[80,80]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=50; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1];
- textura=items/item_gasofa.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
-
- clase Coge_gasolina_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon 20
- Energy=80; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.5; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=1; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-50; // + sube, - baja
- Life_Initial=2100; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=600; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=20; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[100,100];
- final_size=[300,400];
- initial_alpha=0.7;
- final_alpha=0.6;
- Total_Time=700; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
- color_final=[0.6,0.6,0.6]; //RGB
- textura=humogris/humogris_; // pruebas con humoanim2/humoanm_
- texfps=12;
- texloop=0;
- }
-
- //xxxx
- clase Coge_gasolina_3{
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- }
-
- //xxxx
- clase Coge_gasolina_4{
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- }
-
- //xxxx
- clase Coge_gasolina_5{
- Total_Time=-1; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- }
-
- //********************************Coge_Avion***********
-
- clase Coge_Avion_1{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=10; //Numero de particules per segon 20
- Energy=550; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=2; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=0; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-10; // + sube, - baja
- Life_Initial=3000; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=0; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=100; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[40,40]; // 150
- final_size=[80,80]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=50; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1];
- textura=items/item_avion.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
- // polvete
- clase Coge_Avion_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon 20
- Energy=80; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.5; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=1; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-50; // + sube, - baja
- Life_Initial=2100; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=600; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=20; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[100,100];
- final_size=[300,400];
- initial_alpha=0.7;
- final_alpha=0.6;
- Total_Time=700; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=2; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
- color_final=[0.6,0.6,0.6]; //RGB
- textura=humogris/humogris_; // pruebas con humoanim2/humoanm_
- texfps=12;
- texloop=0;
- }
-
- //xxxx
- clase Coge_Avion_3{
- Total_Time=-1;
-
- }
-
- //xxxx
- clase Coge_Avion_4{
- Total_Time=-1;
- }
-
- //xxxx
- clase Coge_Avion_5{
- Total_Time=-1;
- }
-
-
- //*************************** GRANADA *************
-
- clase Disparo_Granada_1{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=1;
- Energy=1000;
- Energy_lost=0;
- Expansive=0;
- Gravity=-682; // + sube, - baja
- Life_Initial=10000;
- Life_variation=0;
- loop=0;
- Rotation_velocity=-100;
- Rotation_increm=200;
- Radio=1;
- initial_size=[20,20]; //alto x ancho
- final_size=[20,20]; //alto x ancho
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=10;
- Max_particles=2;
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB
- textura=granadagarrula.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
-
- clase Estela{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon
- Energy=0; //Energia en que se disparen, tela direccio de dispar
- Energy_lost=0.7; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.7; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
- Gravity=30; // + sube, - baja
- Life_Initial=350; //Vida de cada particula
- Life_variation=140; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-150; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=300; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
- initial_size=[20,20]; //ancho x alto
- final_size=[80,80]; //ancho x alto
- initial_alpha=0.5;
- final_alpha=0;
- Total_Time=1000; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
- Max_particles=20; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_;
- texfps=20;
- texloop=1;
- }
- }
-
-
- //*************************** DISPARO DE ARTILLERIA *************
-
- clase Canon_Disparo_AR_1{
- BillboardType=4; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=1;
- Energy=10000;
- Energy_lost=0;
- Expansive=0;
- Gravity=-3000; // + sube, - baja
- Life_Initial=10000;
- Life_variation=0;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0;
- Rotation_increm=0;
- Radio=1;
- initial_size=[30,30]; //alto x ancho
- final_size=[30,30]; //alto x ancho
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=10;
- Max_particles=2;
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB
- textura=bolaroja.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
-
- clase Estela{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon
- Energy=0; //Energia en que se disparen, tela direccio de dispar
- Energy_lost=0.7; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.7; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
- Gravity=30; // + sube, - baja
- Life_Initial=650; //Vida de cada particula
- Life_variation=300; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-150; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=300; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
- initial_size=[40,40]; //ancho x alto
- final_size=[380,380]; //ancho x alto
- initial_alpha=0.5;
- final_alpha=0;
- Total_Time=5000; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
- Max_particles=20; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_;
- texfps=20;
- texloop=1;
- }
- }
-
- //*************************** DISPARO AVION *************
-
- clase Avion_Disparo_1{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=1;
- Energy=400;
- Energy_lost=0.87;
- Expansive=3;
- Gravity=-600; // + sube, - baja
- Life_Initial=8000;
- Life_variation=500;
- loop=0;
- Rotation_velocity=-200;
- Rotation_increm=400;
- Radio=100;
- initial_size=[40,80]; //alto x ancho
- final_size=[48,96]; //alto x ancho
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=10;
- Max_particles=2;
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB
- textura=bomba.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
-
- clase Estela{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon
- Energy=0; //Energia en que se disparen, tela direccio de dispar
- Energy_lost=0.7; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.7; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
- Gravity=30; // + sube, - baja
- Life_Initial=400; //Vida de cada particula
- Life_variation=300; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-150; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=300; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
- initial_size=[40,40]; //ancho x alto
- final_size=[280,280]; //ancho x alto
- initial_alpha=0.5;
- final_alpha=0;
- Total_Time=1000; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
- Max_particles=12; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[0.5,0.5,0.5]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_;
- texfps=20;
- texloop=1;
- }
- }
-
-
- // ***************************Impacto_tierra_avion_
-
-
- //dani HUMO del impacto suelo
- clase Impacto_tierra_avion_1{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon 20
- Energy=190; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.5; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
- Expansive=0.3; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-50; // + sube, - baja
- Life_Initial=3500; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=600; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=120; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[300,200]; // 150
- final_size=[1300,1300]; // 600
- initial_alpha=0.8;
- final_alpha=0;
- Total_Time=700; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=3; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[0.9,0.8,0.7]; //RGB
- color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
- textura=humogris/humogris_; // pruebas con humoanim2/humoanm_
- texfps=15;
- texloop=0;
-
- }
- // TIERRA volando
- clase Impacto_tierra_avion_2{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4) el 8 para que salga por encima del terreno
- Density=100; //Numero de particules per segon
- Energy=1100; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
- Energy_lost=0.92; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=2; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
- Gravity=-850; // + sube, - baja
- Life_Initial=4000; //Vida de cada particula
- Life_variation=50; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-50; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=100; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=50; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
- initial_size=[250,250]; //
- final_size=[300,300]; //
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=800; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
- Max_particles=14; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_final=[1,1,1]; //RGB
- color_inicial=[1,1,1];
- textura=arenaestatica.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
-
- //Efecto tierra
- clase Impacto_tierra_avion_3{
- BillboardType=3; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=15;
- Energy=0;
- Energy_lost=0;
- Expansive=0;
- Gravity=0;
- Life_Initial=600;
- Life_variation=100;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[10,100];
- final_size=[800,600];
- initial_alpha=0.8;
- final_alpha=0;
- Total_Time=100; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=2; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[0.3,0.3,0.3]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosiontierra2.tga;
- texfps=1;
- texloop=0;
- }
-
- //explosion tocha
- clase Impacto_tierra_avion_4{
- BillboardType=4;
- Density=15;
- Energy=200;
- Energy_lost=0.95;
- Expansive=0.1;
- Gravity=0;
- Life_Initial=900;
- Life_variation=100;
- loop=0;
- Rotation_velocity=0; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=0; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=10; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
- initial_size=[300,300];
- final_size=[1200,1000];
- initial_alpha=1;
- final_alpha=1;
- Total_Time=100; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
- Max_particles=1; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
- color_final=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- color_inicial=[1,1,1]; //RGB 1,1,1
- textura=explosionA2/explosionA_;
- texfps=20;
- texloop=0;
-
- }
-
-
- // humo explosion en el aire
- clase Impacto_tierra_avion_5{
- BillboardType=2; //BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
- Density=30; //Numero de particules per segon 20
- Energy=700; //Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
- Energy_lost=0.5; //Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
- Expansive=0.35; //El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
- Gravity=-450; // + sube, - baja
- Life_Initial=1500; //Vida de cada particula 1855
- Life_variation=200; //Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
- loop=0; //Si fem loop
- Rotation_velocity=-100; //Velocitat de rotacio (no implementat)
- Rotation_increm=200; //Increment de rotacio (no implementat)
- Radio=80; //Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
- initial_size=[100,100]; // 150
- final_size=[750,750]; // 600
- initial_alpha=1;
- final_alpha=0;
- Total_Time=400; //Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
- Max_particles=4; //Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
- color_inicial=[0,0,0];
- color_final=[0.5,0.45,0.4]; //RGB
- textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_
- texfps=15;
- texloop=1;
- }
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-
-
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-
-
-
-
- // Thanks M.Payne for inspiration, Best I have ever played
- // Thanks to my mom,too :)
- /*
- In A.D. 2101
- War was beginning.
- Captain: What happen ?
- Mechanic: Somebody set up us the bomb
- Operator: We get signal
- Captain: What !
- Operator: Main screen turn on
- Captain: It's You !!
- Cats: How are you gentlemen !!
- Cats: All your base are belong to us
- Cats: You are on the way to destruction
- Captain: What you say !!
- Cats: You have no chance to survive make your time
- Cats: HA HA HA HA ....
- Captain: Take off every 'zig'
- Captain: You know what you doing
- Captain: Move 'zig'
- Captain: For great justice
- */
-
-